Exploración inmersiva: 'Doom: The Dark Age' presentado en una vista previa exclusiva
Doom: The Dark Edad - A Return to Roots
Siguiendo el aclamado Doom (2016) y Doom Eternal (2020), el software de ID está cambiando de marcha con Doom: The Dark Ages , una precuela que regresa a la mecánica de juego central de la franquicia. Mientras que Doom Eternal incorporó elementos de plataformas, La Edad Media enfatiza el combate intenso y cercano a los cuartos con un enfoque en las poderosas armas cuerpo a cuerpo.
El juego conserva el arsenal característico de las poderosas armas de fuego, incluida la nueva trastadora de calaveras, un arma que usa los cráneos de enemigos derrotados como municiones. Sin embargo, la Edad Media eleva significativamente la importancia del combate cuerpo a cuerpo, con el guante electrificado, un flaco y la sierra de escudo, un arma versátil capaz de bloquear, parar y desviar ataques. El director del juego, Hugo Martin, describió el combate como "Stand and Fight".
Martin cita el original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 como inspiraciones clave. Esta influencia es evidente en el diseño del juego, con encuentros de combate a gran escala que recuerdan a las películas icónicas y las batallas de estilo de arena del juego original. El sistema Glory Kill se ha mejorado para estos encuentros más grandes, lo que permite movimientos de acabado no singiosos desde cualquier ángulo. El diseño de nivel prioriza la libertad, permitiendo a los jugadores abordar los objetivos en cualquier orden y explorar libremente, con niveles diseñados para tener aproximadamente una hora de duración.
Abordar la crítica de la narración basada en el códice de Doom Eternal , The Dark Age contará con escenas para entregar su narrativa, prometiendo una historia de escala de "Evento de verano de verano" dentro del universo Doom. Los desarrolladores también han simplificado el esquema de control, apuntando a un juego más intuitivo y racionalizaron la economía del juego a una sola moneda (oro). Los secretos y los tesoros ocultos recompensarán a los jugadores con mejoras de juego tangibles en lugar de detalles de la tradición. Un sistema de dificultad personalizable permite a los jugadores ajustar el desafío a su preferencia.
Las secuencias de juego notables, como la conducción gigante Atlan Mech y Cybernetic Dragonback, aparecerán como algo más que solo encuentros individuales, cada uno ofreciendo habilidades únicas y batallas mini-boss. El juego no incluirá un modo multijugador, lo que permite al equipo de desarrollo centrarse únicamente en la experiencia para un solo jugador.
Martin destacó la desviación deliberada del diseño de Doom Eternal , con el objetivo de un retorno a los principios centrales del original Doom . El enfoque está en ofrecer una experiencia poderosa y satisfactoria arraigada en el juego clásico Doom . La fecha de lanzamiento del juego está establecida para el 15 de mayo.
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