Дом Новости Погружение в области погружения: «Doom: темные века» представлены в эксклюзивном предварительном просмотре

Погружение в области погружения: «Doom: темные века» представлены в эксклюзивном предварительном просмотре

Автор : Sophia Обновлять : Feb 23,2025

Doom: темные века - возвращение к корням

Следуя признанному критикам Doom (2016) и Doom Eternal (2020), программное обеспечение ID смещает передачи с Doom: The Dark Ages , приквел, который возвращается к основной игровой механике франшизы. В то время как Doom Eternal включал в себя платформирующие элементы, темные века подчеркивает интенсивную, в ближайшем случае с акцентом на мощное оружие ближнего боя.

Игра сохраняет фирменный арсенал мощного огнестрельного оружия, включая новую дробилку черепа, оружие, которое использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов. Тем не менее, темные века значительно повышает важность боя ближнего боя, в которой есть электрифицированная перчатка, плось и пила щита, универсальное оружие, способное блокировать, парировать и отклонять атаки. Директор игры Уго Мартин назвал бой «Стенд и бой».

Играть

Мартин цитирует оригинал Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевого вдохновения. Это влияние очевидно в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие культовые фильмы и битвы в стиле арены оригинальной игры. Система убийства славы была расширена для этих больших встреч, что позволяет несибировать отделку движения с любого угла. Дизайн уровня приоритет свободе, позволяя игрокам решать цели в любом порядке и свободно исследовать, с уровнями, предназначенными для достижения приблизительно одного часа.

Играть

Обращаясь к критике Doom Eternal на основе кодекса, The Dark Ase будут включать в себя ролики, чтобы донести свой повествование, обещая статью «летнее блокбастер» во вселенной Doom. Разработчики также упростили схему управления, стремясь к более интуитивно понятному игровому процессу, и оптимизировали внутриигровую экономику в одну валюту (золото). Секреты и скрытые сокровища будут вознаграждать игроков ощутимыми улучшениями игрового процесса, а не деталями знаний. Настраиваемая система сложности позволяет игрокам точно настроить задачу к их предпочтениям.

Играть

Примечательные последовательности игровых процессов, такие как гигантская атланская мех и кибернетическая верховая езда, будут представлены как просто отдельные встречи, каждая из которых предлагает уникальные способности и сражения на мини-боссах. Игра не будет включать многопользовательский режим, позволяющий команде разработчиков сосредоточиться исключительно на опыте одного игрока.

Мартин подчеркнул преднамеренный уход от Doom Eternal , направленного на возвращение к основным принципам исходного Doom . Основное внимание уделяется предоставлению мощного и удовлетворяющего опыта, основанного на классическом Doom Gameplay. Дата релиза игры назначена на 15 мая.