Exploration immersive: «Doom: The Dark Ages» dévoilé dans un aperçu exclusif
Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines
Après les Doom (Doom (2016) et DOOM ETERNAL (2020), le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui revient aux mécanismes de gameplay de base de la franchise. Alors que Doom Eternal Incorporated Platforming Elements, the Dark Ages * met l'accent sur le combat intense et les quarts de près avec un accent sur de puissantes armes de mêlée.
Le jeu conserve l'arsenal signature de puissantes armes à feu, y compris le nouveau crâneur de crâne, une arme qui utilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions. Cependant, l'âge des ténèbres élève considérablement l'importance du combat de mêlée, avec le gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier, une arme polyvalente capable de bloquer, de parade et de déviant les attaques. Le directeur du jeu, Hugo Martin, a décrit le combat comme «stand and combat».
Martin cite l'original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme inspirations clés. Cette influence est évidente dans la conception du jeu, mettant en vedette des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les films emblématiques et les batailles de style aréna du jeu original. Le système de kill de gloire a été amélioré pour ces rencontres plus grandes, permettant des mouvements de finition non assivés sous n'importe quel angle. La conception du niveau privilégie la liberté, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et d'explorer librement, avec des niveaux conçus pour avoir environ une heure.
S'attaquer à la critique de la narration basée sur le codex de Doom Eternal , The Dark Ages *, présentera des cinématiques pour livrer son récit, promettant une histoire d'échelle "Blockbuster Summer" dans l'univers Doom. Les développeurs ont également simplifié le schéma de contrôle, visant un gameplay plus intuitif et rationalisé l'économie en jeu en une seule monnaie (or). Les secrets et les trésors cachés récompenseront les joueurs avec des améliorations de gameplay tangibles plutôt que les détails des traditions. Un système de difficulté personnalisable permet aux joueurs de relancer le défi de leur préférence.
Des séquences de gameplay notables, telles que le mech géant Atlan et la conduite en dragon cybernétique, se présenteront comme plus que des rencontres uniques, chacune offrant des capacités uniques et des mini-batailles de mini-boss. Le jeu n'inclura pas de mode multijoueur, permettant à l'équipe de développement de se concentrer uniquement sur l'expérience solo.
Martin a souligné le départ délibéré de la conception de Doom Eternal , visant un retour aux principes de base du Doom original. L'accent est mis sur la fourniture d'une expérience puissante et satisfaisante ancrée dans le gameplay classique Doom . La date de sortie du jeu est fixée pour le 15 mai.
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