Trang chủ Tin tức Khám phá nhập vai: 'Doom: Dark Ages' được công bố trong bản xem trước độc quyền

Khám phá nhập vai: 'Doom: Dark Ages' được công bố trong bản xem trước độc quyền

Tác giả : Sophia Cập nhật : Feb 23,2025

Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với rễ

Theo sau Doom (2016) và Doom Eternal (2020), phần mềm ID đang thay đổi bánh răng với Doom: The Dark Ages , một phần tiền truyện trở lại cơ học chơi trò chơi cốt lõi của nhượng quyền. Trong khi Doom Eternal Các yếu tố nền tảng kết hợp, Thời đại tối nhấn mạnh vào chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi với tập trung vào vũ khí cận chiến mạnh mẽ.

Trò chơi vẫn giữ được kho vũ khí mạnh mẽ của vũ khí mạnh mẽ, bao gồm cả máy nghiền Skull mới, một vũ khí sử dụng hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược. Tuy nhiên, Thời đại tối làm tăng đáng kể tầm quan trọng của chiến đấu cận chiến, có găng tay điện, một cái vẩy và khiên chắn, một vũ khí đa năng có khả năng chặn, phân tách và tấn công làm chệch hướng. Giám đốc trò chơi Hugo Martin mô tả cuộc chiến là "đứng và chiến đấu".

Martin trích dẫn bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và Zack Snyder 300 như những nguồn cảm hứng quan trọng. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong thiết kế của trò chơi, với những cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn gợi nhớ đến các bộ phim mang tính biểu tượng và các trận chiến theo phong cách đấu trường của trò chơi gốc. Hệ thống giết Glory đã được tăng cường cho các cuộc gặp gỡ lớn hơn này, cho phép các động tác hoàn thiện không được xác định từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ ưu tiên tự do, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá tự do, với các cấp độ được thiết kế có chiều dài khoảng một giờ.

Giải quyết những lời chỉ trích về cách kể chuyện dựa trên Codex của Doom Eternal , Dark Ages sẽ có các đoạn phim cắt cảnh để đưa ra câu chuyện kể của nó, hứa hẹn một câu chuyện quy mô "sự kiện bom tấn mùa hè" trong Vũ trụ Doom. Các nhà phát triển cũng đã đơn giản hóa kế hoạch kiểm soát, nhắm đến lối chơi trực quan hơn và sắp xếp hợp lý nền kinh tế trong trò chơi thành một loại tiền tệ (vàng). Bí mật và kho báu ẩn giấu sẽ thưởng cho người chơi bằng những cải tiến trò chơi hữu hình hơn là chi tiết truyền thuyết. Một hệ thống khó khăn có thể tùy chỉnh cho phép người chơi tinh chỉnh thử thách theo sở thích của họ.

Các chuỗi chơi trò chơi đáng chú ý, chẳng hạn như Atlan Mech và cưỡi rồng điều phạm khổng lồ, sẽ không chỉ có những cuộc gặp gỡ đơn lẻ, mỗi lần cung cấp các khả năng độc đáo và các trận chiến ( Trò chơi sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép nhóm phát triển chỉ tập trung vào trải nghiệm chơi đơn.

Martin nhấn mạnh sự ra đi có chủ ý từ thiết kế của DOOM ETERNAL , nhằm mục đích trở lại các nguyên tắc cốt lõi của bản gốc Doom . Trọng tâm là mang lại trải nghiệm mạnh mẽ và thỏa mãn bắt nguồn từ trò chơi cổ điển Doom . Ngày phát hành của trò chơi được đặt vào ngày 15 tháng 5.