沉浸式探索:“厄运:黑暗时代”在独家预览中揭幕
厄运:黑暗时代 - 返回根源
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件正在用 Doom:Doom:Doom Ages 转换齿轮,这是一个返回特许经营的核心游戏机制的前传。虽然 Doom Eternal 合并了平台元素,但 黑暗时代 强调了激烈的,近距离的战斗,重点是强大的近战武器。
该游戏保留了强大的枪支的标志性武器库,其中包括新的头骨破碎机,这种武器使用被击败的敌人的头骨作为弹药。但是, 黑暗时代 显着提高了近战战斗的重要性,具有电气性手套,fl尾和盾牌锯,这是一种能够阻止,招架和偏转攻击的多功能武器。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立与战斗”。
马丁(Martin)引用了原始的 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键灵感。这种影响在游戏的设计中显而易见,以大规模的战斗相遇让人联想到标志性电影和原始游戏的竞技场风格的战斗。这些较大的相遇已经增强了荣耀杀戮系统,从而可以从任何角度出发进行统一的饰面移动。级别的设计优先考虑自由,使玩家可以按任何顺序解决目标并自由探索,其级别的长度约为一小时。
解决对 Doom Eternal 的基于法典的讲故事的批评, *《黑暗时代》将以过场动画为特色,以提供其叙事,并有望在《厄运宇宙》中进行“夏季大片”。开发人员还简化了控制方案,旨在更直观的游戏玩法,并将游戏中的经济简化为单个货币(黄金)。秘密和隐藏的宝藏将通过有形的游戏改进而不是知识的细节来奖励玩家。可自定义的难度系统使玩家可以对自己的喜好进行挑战。
值得注意的游戏序列,例如巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragonback Riding,不仅具有单一的相遇,而且都提供独特的能力和迷你老板战斗。该游戏将不包括多人游戏模式,从而使开发团队仅专注于单人游戏体验。
马丁强调了与 Doom Eternal 设计的故意偏离,旨在重返原始 Doom 的核心原则。重点是提供植根于Classic Doom 游戏玩法的强大而令人满意的体验。游戏的发布日期定于5月15日。