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混音带抢先听:熟悉旋律再度回归

作者 : Savannah 更新日期 : Jan 22,2026

我依然记得第一次有男生为我制作混音带(好吧,其实是混音CD,但那份情意是相同的)。这甚至不是一件浪漫的事——他为我们的整个朋友群都制作了。我的那张混音带里包含了一种如今看来颇为尴尬的组合:《上古卷轴III:晨风》原声、火影忍者主题曲、皇后乐队、肯萨斯乐队(不知为何),以及,嗯,还有这首歌。它是一场书呆子式痴迷与无可否认的经典旋律的混沌融合,却莫名地协调。

这就是为什么我才能真正欣赏一张真正出色的混音带,那种能激起深层情感、激发宏大想法的混音带。当然,我现在也会自己编排Spotify播放列表,但亲手接过一张为特定的人、特定的时刻或特定的感觉而精心挑选、精心编排、实体形式的歌曲合集,那种不可替代的复古魅力依然存在。

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那么,如果你能将这种体验带入电子游戏呢?这正是恰如其分名为《Mixtape》(混音带)这款游戏的前提,我最近有幸预览了它。游戏通过洛克福德的最后一张夏日混音带来讲述三个青少年——洛克福德、斯莱特和卡桑德拉——的故事:这是一套精心挑选的曲目,旨在为他们在一切改变前的最后一夜配乐。洛克福德怀揣远大抱负,第二天早上就要出发去纽约,追逐一个极为宏大、充满青少年典型特征的梦想(尽管成功希望渺茫,他对此却极度自信)。因此,洛克福德故意编排了一连串故作深沉的完美歌曲,每一首都伴随着小团体在最后一夜冒险经历中的不同短篇片段,偶尔还会穿插着闪回或一首意料之外的曲目。

《Mixtape》非常擅长捕捉一种非常特定的青春怀旧风味。

听着,即使洛克福德的整个人设是个音乐势利眼,但有一点他没错:他确实编制了一张极佳的混音带。游戏以Devo乐队的"That's Good"开场,我试玩的部分则穿插了The Jesus and Mary Chain、Alice Coltrane等乐队的歌……我不想透露太多,因为这些歌曲本身就是每个情节时刻的基础,它们承担了繁重的工作,奠定了《Mixtape》整体的怀旧氛围。

事实上,我最欣赏《Mixtape》的一点是,除了音乐之外,它避免了像许多其他主打怀旧情怀的作品那样,塞进大量直白的流行文化梗。原声带已经很好地覆盖了这一点。我并不需要不停地暂停游戏,指着某个物件或笑话惊呼:"我懂这个梗!"然而,《Mixtape》依然有力地唤起了那种回望青春时苦乐参半的感觉,这种情感从洛克福德的卧室装饰,到角色间的对话,再到沐浴开场场景的那片柔和、金黄色、近乎秋日般的阳光,都浸透其中。

《Mixtape》游戏截图

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还有一点很突出:坦率地说,三位主角都挺烦人的!而我喜欢这一点!他们就是典型的青少年样子。没错,是大一点的孩子,处于成年的边缘,但依然是青少年!我34岁了;我无法完全把他们当回事,本来也不应该。虽然每个人性格迥异,但他们都有那种我记忆中17、18、19岁才有的、略显夸张的自我中心主义——那时你坚信自己的问题是宇宙的中心。尽管他们有那么些恼人的怪癖,我还是很期待在完整版游戏中与他们共度整个夜晚。

根据我试玩的部分,我能对《Mixtape》提出的最关键的批评是,你实际上没做什么事。有一些滑板场景,还有一段推着购物车在小镇里横冲直撞的桥段——两者都涉及操控,但做得好或不好似乎并没有重大后果。你可以在车里随着吵闹的音乐甩头。根据我的观察,大多数情况下,你就是在环境中走动、检查物品、和朋友们交谈。最吸引人的游戏玩法是一段模拟笨拙青少年亲热场景的长篇戏码,既滑稽又有点恶心。我猜想完整版游戏将是一系列迷你游戏式短剧的集合,但根据我的试玩,很难描述在大部分游戏体验中你究竟会做些什么。

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然而,游戏其余部分是否充满动作,对于《Mixtape》想要实现的目标来说,或许无关紧要。这从头到尾都是一款氛围至上的游戏,而《Mixtape》的氛围是无懈可击的。我非常乐意让洛克福德引导我,踏上他和他的朋友们即将开始的旅程,一首完美的歌接着一首完美的歌。