몰입 형 탐험 : 'Doom : The Dark Ages'는 독점 미리보기에서 공개되었습니다.
Doom : The Dark Ages - 뿌리로 돌아갑니다
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어는 프랜차이즈의 핵심 게임 플레이 메커니즘으로 돌아 오는 전편 인 Doom : The Dark Ages 로 기어를 전환하고 있습니다. Doom Eternal Incorptated 플랫폼 요소 인 The Dark Ages 는 강력한 근거리 무기에 중점을 둔 강렬한 근거리 전투를 강조합니다.
이 게임은 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 사용하는 무기 인 New Skull Crusher를 포함하여 강력한 총기의 시그니처 무기고를 유지합니다. 그러나 Dark Ages 는 전기 건틀릿, 플레일 및 방패 톱을 특징으로하는 근접전의 중요성을 크게 높여줍니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전투를 "스탠드와 싸움"이라고 묘사했습니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 을 주요 영감으로 인용합니다. 이 영향은 아이코닉 한 영화와 오리지널 게임의 경기장 스타일 전투를 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임 디자인에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은 이러한 더 큰 만남을 위해 향상되었으며, 각도에서 상쇄 마감 움직임이 가능합니다. 레벨 디자인은 자유를 우선시하여 플레이어가 어느 순서로든 목표를 다루고 자유롭게 탐색 할 수 있으며 길이는 약 1 시간이되도록 설계되었습니다.
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Doom Eternal 의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루는 The Dark Ages 는 Doom Universe 내에서 "Summer Blockbuster 이벤트"스케일 스토리를 약속하여 이야기를 전달할 수있는 컷 신을 특징으로합니다. 개발자들은 또한보다 직관적 인 게임 플레이를 목표로 제어 체계를 단순화하고 게임 내 경제를 단일 통화 (Gold)로 간소화했습니다. 비밀과 숨겨진 보물은 선수들에게 유형의 게임 플레이 개선으로 선수들에게 상세한 세부 사항보다는 보상 할 것입니다. 사용자 정의 가능한 난이도 시스템을 사용하면 플레이어가 선호도에 대한 도전을 미세 조정할 수 있습니다.
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Giant Atlan Mech 및 Cybernetic Dragonback 라이딩과 같은 주목할만한 게임 플레이 시퀀스는 단일 만남 이상으로 독특한 능력과 미니 보스 전투를 제공합니다. 이 게임에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발 팀은 단일 플레이어 경험에만 집중할 수 있습니다.
Martin은 Doom Eternal 의 디자인에서 의도적으로 출발하여 원래 Doom 의 핵심 원칙으로의 복귀를 목표로했습니다. 초점은 클래식 Doom 게임 플레이에 뿌리를 둔 강력하고 만족스러운 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 게임의 출시 날짜는 5 월 15 일로 설정됩니다.