没入型探査:「Doom:The Dark Ages」が排他的なプレビューで発表されました
DOOM:暗黒時代 - 根への復帰
絶賛された DOOM (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages を使用してギアをシフトしています。 Doom Eternal Incorporated Platforming Elements、 The Dark Ages は、強力な近接武器に焦点を当てた激しい四半期の戦闘を強調しています。
このゲームは、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として使用する武器である新しいスカルクラッシャーを含む、強力な銃器の署名兵器を保持しています。しかし、 暗黒時代 は、攻撃をブロック、ドライし、偏向させることができる、電動ガントレット、フレイル、および盾のソーを特徴とする近接戦闘の重要性を大幅に高めます。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、この戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現しました。
マーティンは、オリジナルの DOOM 、フランクミラーの バットマン:ダークナイトが戻ってきた 、ザックスナイダーの 300 を重要なインスピレーションとして引用しています。この影響は、ゲームのデザインで明らかです。これは、象徴的な映画とオリジナルのゲームのアリーナスタイルの戦いを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴としています。栄光の殺害システムは、これらの大規模な出会いのために強化されており、あらゆる角度からの不均一な仕上げの動きが可能になりました。レベル設計は自由を優先し、プレイヤーが任意の順序で目標に取り組み、自由に探索できるようにします。レベルは約1時間の長さに設計されています。
Doom Eternal のコーデックスベースのストーリーテリングの批判に対処する The Dark Ages は、Doom宇宙の中で「夏の大ヒットイベント」スケールストーリーを約束して、その物語を提供するCutcenesを備えています。開発者はまた、より直感的なゲームプレイを目指して制御スキームを簡素化し、ゲーム内経済を単一の通貨(金)に合理化しました。秘密と隠された宝物は、伝承の詳細ではなく、具体的なゲームプレイの改善でプレイヤーに報います。カスタマイズ可能な難易度システムにより、プレイヤーはチャレンジを好みに合わせて微調整できます。
巨大なアトランメカやサイバネティックドラゴンバックライディングなどの注目すべきゲームプレイシーケンスは、単一の出会い以上のものを備えており、それぞれがユニークな能力とミニボスの戦いを提供します。ゲームにはマルチプレイヤーモードが含まれていないため、開発チームはシングルプレイヤーエクスペリエンスのみに集中できます。
マーティンは、 Doom Eternal のデザインからの意図的な逸脱を強調し、元の Doom の核となる原則への復帰を目指しています。焦点は、古典的な DOOM ゲームプレイに根ざした強力で満足のいく体験を提供することです。ゲームのリリース日は5月15日に設定されます。