Heim Nachricht Immersive Erkundung: 'Doom: The Dark Ages', die in der exklusiven Vorschau vorgestellt wurde

Immersive Erkundung: 'Doom: The Dark Ages', die in der exklusiven Vorschau vorgestellt wurde

Autor : Sophia Aktualisieren : Feb 23,2025

Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu Wurzeln

Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID -Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Age , einem Prequel, das in die Kern -Gameplay -Mechanik des Franchise zurückkehrt. Während Doom Eternal integrierte Plattformelemente, betont das dunkle Zeitalter * einen intensiven Kampf mit dem Nahverkehrsquartier mit einem Fokus auf mächtige Nahkampfwaffen.

Das Spiel behält das charakteristische Arsenal mächtiger Schusswaffen, einschließlich des neuen Schädelschlüssels, einer Waffe, die die Schädel der besiegten Feinde als Munition verwendet. Das dunkle Alter erhöht jedoch die Bedeutung des Nahkampfkämpfs mit dem elektrifizierten Handschuh, einer Drehflegel und der Schildsäge, eine vielseitige Waffe, die Angriffe blockieren, parieren und ablenken kann. Game Director Hugo Martin beschrieb den Kampf als "Stand and Fight".

spiele

Martin zitiert das Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als wichtige Inspirationen. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels, in dem sich groß angelegte Kampfbegegnungen an die legendären Filme und die Kämpfe im Arena-Stil im Arena-Stil erinnern. Das Glory Kill -System wurde für diese größeren Begegnungen verbessert und ermöglicht entschlossene Veredelungsbewegungen aus jedem Winkel. Level -Design priorisiert die Freiheit und ermöglicht es den Spielern, die Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen und frei zu erkunden, wobei die Niveaus auf etwa eine Stunde lang ausgelegt sind.

spiele

In Bezug auf die Kritik an Doom Eternal 's Codex-basiertem Geschichtenerzählen Das Dunkle Age enthält Zwischensequenzen, um seine Erzählung zu liefern und eine "Sommer-Blockbuster-Ereignis" -Skala-Geschichte innerhalb des Doom-Universums zu versprechen. Die Entwickler haben auch das Kontrollschema vereinfacht, um intuitivere Gameplays abzurunden und die Wirtschaft im Spiel auf eine einzelne Währung (Gold) zu optimieren. Geheimnisse und versteckte Schätze belohnen die Spieler eher mit materiellen Gameplay -Verbesserungen als mit Überlieferungsdetails. Ein anpassbares Schwierigkeitssystem ermöglicht es den Spielern, die Herausforderung für ihre Präferenz zu optimieren.

spiele

Bemerkenswerte Gameplay-Sequenzen, wie das Riese des riesigen Atlan Mech und das kybernetische Drachenback-Reiten, werden mehr als nur einzelne Begegnungen bieten, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Kämpfe bieten. Das Spiel wird keinen Multiplayer-Modus enthalten, sodass sich das Entwicklungsteam ausschließlich auf das Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren kann.

Martin hob die absichtliche Abkehr von Doom Eternal 's Design hervor und zielte auf die Rückkehr zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom . Der Fokus liegt auf der Bereitstellung eines leistungsstarken und befriedigenden Erlebnisses, das im klassischen Doom Gameplay verwurzelt ist. Das Veröffentlichungsdatum des Spiels ist für den 15. Mai festgelegt.