Lar Notícias Exploração imersiva: 'Doom: a Idade das Trevas' revelada em visualização exclusiva

Exploração imersiva: 'Doom: a Idade das Trevas' revelada em visualização exclusiva

Autor : Sophia Atualizar : Feb 23,2025

Doom: a idade das trevas - um retorno às raízes

Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), o software ID está mudando de marcha com Doom: The Dark Idades , um prequel que retorna à mecânica de jogo principal da franquia. Enquanto Doom Eternal incorporou elementos de plataforma, A Idade das Trevas enfatiza o combate intenso e fechado com foco em poderosas armas corpo a corpo.

O jogo mantém o arsenal de assinatura de poderosas armas de fogo, incluindo o novo crush do crânio, uma arma que usa os crânios de inimigos derrotados como munição. No entanto, as idades das trevas elevam significativamente a importância do combate corpo a corpo, com a luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo, uma arma versátil capaz de bloquear, parecer e desviar ataques. O diretor de jogos Hugo Martin descreveu o combate como "Stand and Fight".

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Martin cita o original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 como inspirações principais. Essa influência é evidente no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram os filmes icônicos e as batalhas de estilo de arena do jogo original. O sistema de matança de glória foi aprimorado para esses encontros maiores, permitindo movimentos de acabamento não sincronizados de qualquer ângulo. O design de nível prioriza a liberdade, permitindo que os jogadores abordem os objetivos em qualquer ordem e explorem livremente, com níveis projetados para aproximadamente uma hora de duração.

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Abordando as críticas à narrativa baseada no Codex, do Doom Eternal , The Dark Idades apresentará cenas para entregar sua narrativa, prometendo uma história de escala de "evento de sucesso de verão" no Universo Doom. Os desenvolvedores também simplificaram o esquema de controle, buscando uma jogabilidade mais intuitiva, e simplificou a economia do jogo para uma única moeda (ouro). Segredos e tesouros ocultos recompensarão os jogadores com melhorias tangíveis de jogabilidade, em vez de detalhes da tradição. Um sistema de dificuldade personalizável permite que os jogadores ajustem o desafio à sua preferência.

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Sequências notáveis ​​de jogabilidade, como o gigante Atlan Mech e o cibernético Riding Dragonback, apresentarão mais do que apenas encontros únicos, cada um oferecendo habilidades únicas e mini-batalhas. O jogo não incluirá um modo multiplayer, permitindo que a equipe de desenvolvimento se concentre apenas na experiência de um jogador.

Martin destacou a partida deliberada do design de Doom Eternal , visando um retorno aos princípios centrais do Doom original . O foco está em oferecer uma experiência poderosa e satisfatória enraizada na jogabilidade clássica Doom *. A data de lançamento do jogo está marcada para 15 de maio.