การสำรวจที่ดื่มด่ำ: 'Doom: The Dark Ages' เปิดตัวในตัวอย่างพิเศษ
DOOM: ยุคมืด - การกลับสู่รากเหง้า
หลังจากที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง Doom (2016) และ Doom Eternal (2020) ซอฟต์แวร์ ID กำลังเปลี่ยนเกียร์ด้วย Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็น prequel ที่กลับไปสู่กลไกการเล่นเกมหลักของแฟรนไชส์ ในขณะที่ Doom Eternal องค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มที่รวมอยู่ ยุคมืด เน้นย้ำการต่อสู้ที่รุนแรงและใกล้เคียงกับการต่อสู้โดยมุ่งเน้นไปที่อาวุธระยะประชิดที่ทรงพลัง
เกมดังกล่าวยังคงรักษาคลังแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธปืนที่ทรงพลังรวมถึง Skull Crusher ใหม่ซึ่งเป็นอาวุธที่ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุน อย่างไรก็ตาม ยุคมืด ยกระดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมีถุงมือไฟฟ้า, flail, และการเลื่อยโล่, อาวุธอเนกประสงค์ที่สามารถปิดกั้น, ปั่นป่วนและเบี่ยงเบนการโจมตี ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin อธิบายว่าการต่อสู้เป็น "ยืนและต่อสู้"
มาร์ตินอ้างถึงดั้งเดิม Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 เป็นแรงบันดาลใจสำคัญ อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการออกแบบของเกมซึ่งมีการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์และการต่อสู้สไตล์เวทีของเกมดั้งเดิม ระบบ Glory Kill ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับการเผชิญหน้าที่ใหญ่ขึ้นเหล่านี้ทำให้สามารถเคลื่อนที่ไม่ได้จากทุกมุม การออกแบบระดับจัดลำดับความสำคัญของอิสรภาพช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจได้อย่างอิสระโดยมีระดับที่ออกแบบมาให้มีความยาวประมาณหนึ่งชั่วโมง
การกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของการเล่าเรื่องที่ใช้ Codex ของ Doom Eternal , The Dark Ages จะนำเสนอฉากตัดเพื่อส่งมอบการเล่าเรื่องโดยสัญญาว่าจะเป็นเรื่องราว "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" ภายในจักรวาล Doom นักพัฒนาได้ทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นเกมที่ใช้งานง่ายมากขึ้น ความลับและสมบัติที่ซ่อนอยู่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่ารายละเอียดตำนาน ระบบความยากลำบากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความท้าทายให้กับความต้องการของพวกเขา
ลำดับการเล่นเกมที่โดดเด่นเช่นยักษ์ Atlan Mech และการขี่ Dragonback Cybernetic จะแสดงเป็นมากกว่าการเผชิญหน้าเพียงครั้งเดียวแต่ละครั้งมีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการต่อสู้ขนาดเล็ก เกมดังกล่าวจะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้ทีมพัฒนามุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้น
มาร์ตินเน้นการออกเดินทางโดยเจตนาจากการออกแบบของ Doom Eternal โดยมีจุดประสงค์เพื่อกลับไปสู่หลักการหลักของดั้งเดิม Doom การมุ่งเน้นคือการส่งมอบประสบการณ์ที่ทรงพลังและน่าพึงพอใจที่หยั่งรากในเกมคลาสสิก Doom วันที่วางจำหน่ายของเกมถูกกำหนดไว้สำหรับวันที่ 15 พฤษภาคม