Immersieve verkenning: 'Doom: The Dark Ages' onthuld in exclusieve preview
DOOM: The Dark Ages - A Return to Roots
In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal (2020), verschuift ID -software met versnelling met DOOM: The Dark Ages , een prequel die terugkeert naar de kerngameplay -mechanica van de franchise. Terwijl doom eeuwige opgenomen platformelementen, de donkere eeuwen benadrukt intense gevechten van dichtbij met een focus op krachtige melee-wapens.
De game behoudt het kenmerkende arsenaal van krachtige vuurwapens, waaronder de nieuwe Skull Crusher, een wapen dat de schedels van verslagen vijanden als munitie gebruikt. De donkere eeuwen verhoogt echter aanzienlijk het belang van melee -gevechten, met de geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de schildzaag, een veelzijdig wapen in staat om aanvallen te blokkeren, te pareren en af te wijken. Game -regisseur Hugo Martin beschreef het gevecht als "Stand and Fight".
Martin citeert de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke inspiraties. Deze invloed is duidelijk in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsaanvallen die doen denken aan de iconische films en de originele gevechten in arena-stijl. Het glory kill -systeem is verbeterd voor deze grotere ontmoetingen, waardoor niet -gesynchde afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp geeft prioriteit aan vrijheid, waardoor spelers doelen in elke volgorde kunnen aanpakken en vrij kunnen verkennen, met niveaus die zijn ontworpen om ongeveer een uur lang te zijn.
Het aanpakken van kritiek op de codex-gebaseerde verhalen van Doom Eternal , The Dark Ages zal in de filmpje zijn om zijn verhaal te leveren, en belooft een schaalverhaal "Summer Blockbuster Event" in het Doom Universe. De ontwikkelaars hebben ook het besturingsschema vereenvoudigd, gericht op een meer intuïtieve gameplay en de in-game-economie gestroomlijnd naar een enkele valuta (goud). Secrets en verborgen schatten zullen spelers belonen met tastbare gameplay -verbeteringen in plaats van overleveringsdetails. Een aanpasbaar moeilijkheidssysteem stelt spelers in staat om de uitdaging naar hun voorkeur te verfijnen.
Opmerkelijke gameplay-sequenties, zoals de gigantische Atlan Mech en Cybernetic Dragonback Riding, zullen meer zijn dan alleen enkele ontmoetingen, die elk unieke vaardigheden en mini-bossgevechten bieden. De game bevat geen multiplayer-modus, waardoor het ontwikkelingsteam zich uitsluitend kan concentreren op de ervaring met één speler.
Martin benadrukte het opzettelijke afwijking van het ontwerp van Doom Eternal , gericht op een terugkeer naar de kernprincipes van de oorspronkelijke doom . De focus ligt op het leveren van een krachtige en bevredigende ervaring geworteld in klassieke doom gameplay. De releasedatum van de game is vastgesteld op 15 mei.
Laatste artikelen