Rumah Berita Eksplorasi Immersive: 'Doom: The Dark Ages' Diumumkan dalam Pratonton Eksklusif

Eksplorasi Immersive: 'Doom: The Dark Ages' Diumumkan dalam Pratonton Eksklusif

Pengarang : Sophia Kemas kini : Feb 23,2025

DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar

Berikutan Doom (2016) dan Doom Eternal (2020), perisian ID beralih gear dengan Doom: The Dark Ages , prequel yang kembali ke mekanik permainan teras francais. Walaupun Doom Eternal Incorporated Elemen Platforming, The Dark Ages menekankan pertempuran yang sengit, rapat dengan tumpuan pada senjata huru-hara yang kuat.

Permainan ini mengekalkan arsenal tandatangan senjata api yang kuat, termasuk New Crusher baru, senjata yang menggunakan tengkorak musuh yang dikalahkan sebagai peluru. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap dengan ketara meningkatkan kepentingan pertempuran huru -hara, yang menampilkan tongkang elektrik, flail, dan perisai melihat, senjata serba boleh yang mampu menyekat, menangkis, dan memesongkan serangan. Pengarah Permainan Hugo Martin menyifatkan pertempuran sebagai "berdiri dan bertarung."

Play

Martin memetik asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder 300 sebagai inspirasi utama. Pengaruh ini terbukti dalam reka bentuk permainan, yang menampilkan pertemuan pertempuran berskala besar yang mengingatkan filem-filem ikonik dan pertempuran gaya arena permainan asal. Sistem Kill Glory telah dipertingkatkan untuk pertemuan yang lebih besar ini, yang membolehkan pergerakan penamat yang tidak disengajakan dari mana -mana sudut. Reka bentuk tahap mengutamakan kebebasan, membolehkan pemain menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka dengan bebas, dengan tahap yang direka untuk menjadi lebih kurang satu jam panjang.

Play

Mengulas kritikan terhadap penceritaan berasaskan codex Doom Eternal , The Dark Ages akan menampilkan cutscenes untuk menyampaikan naratifnya, menjanjikan kisah skala "musim panas blockbuster" dalam alam semesta azab. Pemaju juga telah mempermudahkan skim kawalan, yang bertujuan untuk permainan yang lebih intuitif, dan menyelaraskan ekonomi dalam permainan ke mata wang tunggal (emas). Rahsia dan khazanah tersembunyi akan memberi ganjaran kepada pemain dengan penambahbaikan permainan yang nyata dan bukannya butiran. Sistem kesukaran yang disesuaikan membolehkan para pemain menyempurnakan cabaran untuk keutamaan mereka.

Play

Urutan permainan yang ketara, seperti Atlan Mech dan Cybernetic Dragonback Riding, akan menampilkan lebih daripada sekadar pertemuan tunggal, masing-masing menawarkan kebolehan unik dan pertempuran mini-bos. Permainan ini tidak akan termasuk mod multiplayer, yang membolehkan pasukan pembangunan hanya memberi tumpuan kepada pengalaman pemain tunggal.

Martin menyerlahkan pemergian yang disengajakan dari reka bentuk Doom Eternal , yang bertujuan untuk kembali kepada prinsip -prinsip teras yang asal Doom . Tumpuannya adalah untuk menyampaikan pengalaman yang kuat dan memuaskan dalam permainan klasik Doom . Tarikh pelepasan permainan ditetapkan untuk 15 Mei.