इमर्सिव एक्सप्लोरेशन: 'डूम: द डार्क एज' अनन्य पूर्वावलोकन में अनावरण किया गया
कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स
समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल (2020) के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर कयामत: डार्क एज के साथ गियर शिफ्ट कर रहा है, एक प्रीक्वल जो फ्रैंचाइज़ी के कोर गेमप्ले यांत्रिकी में लौटता है। जबकि डूम इटरनल शामिल प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों को शामिल करते हैं, डार्क एज शक्तिशाली हाथापाई हथियारों पर ध्यान देने के साथ तीव्र, करीबी-चौथाई मुकाबले पर जोर देता है।
खेल शक्तिशाली आग्नेयास्त्रों के हस्ताक्षर शस्त्रागार को बरकरार रखता है, जिसमें नई खोपड़ी कोल्हू भी शामिल है, एक हथियार जो पराजित दुश्मनों की खोपड़ी को गोला -बारूद के रूप में उपयोग करता है। हालांकि, अंधेरे युग में हाथापाई के मुकाबले के महत्व को काफी बढ़ाया जाता है, जिसमें विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल, और शील्ड ने देखा, एक बहुमुखी हथियार जो हमलों को अवरुद्ध करने, पैरा करने और हमलों को विक्षेपित करने में सक्षम है। खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने युद्ध को "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में वर्णित किया।
मार्टिन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 की प्रमुख प्रेरणाओं के रूप में उद्धृत करता है। यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है, जिसमें बड़े पैमाने पर लड़ाकू मुठभेड़ों की विशेषता है, जो प्रतिष्ठित फिल्मों और मूल गेम की एरिना-शैली की लड़ाइयों की याद दिलाता है। इन बड़े मुठभेड़ों के लिए ग्लोरी किल सिस्टम को बढ़ाया गया है, जिससे किसी भी कोण से अनसुना किए गए फिनिशिंग मूव्स की अनुमति मिलती है। स्तर डिजाइन स्वतंत्रता को प्राथमिकता देता है, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने और स्वतंत्र रूप से पता लगाने की अनुमति मिलती है, जिसमें लगभग एक घंटे की लंबाई के स्तर के साथ डिज़ाइन किया गया है।
डूम इटरनल की कोडेक्स-आधारित स्टोरीटेलिंग की आलोचना को संबोधित करते हुए, द डार्क एज कटकनेन्स को अपनी कथा देने के लिए, कयामत यूनिवर्स के भीतर "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" स्केल स्टोरी का वादा करते हुए, कटकनेस की सुविधा देगा। डेवलपर्स ने नियंत्रण योजना को भी सरल बना दिया है, जो अधिक सहज गेमप्ले के लिए लक्ष्य बना रहा है, और इन-गेम अर्थव्यवस्था को एकल मुद्रा (सोना) में सुव्यवस्थित किया है। रहस्य और छिपे हुए खजाने खिलाड़ियों को विद्या विवरण के बजाय मूर्त गेमप्ले सुधार के साथ पुरस्कृत करेंगे। एक अनुकूलन योग्य कठिनाई प्रणाली खिलाड़ियों को उनकी प्राथमिकता के लिए चुनौती को ठीक करने की अनुमति देती है।
उल्लेखनीय गेमप्ले सीक्वेंस, जैसे कि विशाल एटलन मेच और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग, केवल एकल मुठभेड़ों से अधिक, प्रत्येक अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस लड़ाई की पेशकश करेंगे। खेल में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे विकास टीम को एकल-खिलाड़ी अनुभव पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलेगी।
मार्टिन ने मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों में वापसी के लिए लक्ष्य के लिए कयामत शाश्वत के डिजाइन से जानबूझकर प्रस्थान पर प्रकाश डाला। ध्यान क्लासिक कयामत गेमप्ले में निहित एक शक्तिशाली और संतोषजनक अनुभव देने पर है। गेम की रिलीज़ की तारीख 15 मई के लिए निर्धारित है।
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