एक्सपेडिशन 33 की सफलता ने टर्न-आधारित गेम डिबेट को रिग्निट किया
रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजीएस) में टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले पर बहस को क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ के साथ शासन किया गया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किए गए इस नए आरपीजी ने IGN जैसे स्रोतों से व्यापक प्रशंसा प्राप्त की है और अंतिम काल्पनिक जैसे शैली के दिग्गजों की भविष्य की दिशा के बारे में चर्चा की है।
CLAIR OBSCUR: अभियान 33 गर्व से अपनी जड़ों को गले लगाता है, क्लासिक आरपीजी से प्रेरणा ले रहा है। गेम में एक टर्न ऑर्डर, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर करने के लिए, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप है। निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, इस बात पर प्रकाश डाला कि खेल को शुरू से ही एक टर्न-आधारित अनुभव के रूप में डिज़ाइन किया गया था, अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X के प्रभावों का हवाला देते हुए, साथ ही सेकिरो: शैडो दो बार मरते हैं। गेमप्ले एक्शन-ओरिएंटेड तत्वों के साथ पारंपरिक टर्न-आधारित रणनीति को मिश्रित करता है, जिसमें हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं को शामिल किया गया है और रक्षा के लिए पैरा/चकमा देना, एक अद्वितीय हाइब्रिड अनुभव बनाना है।
इस अभिनव दृष्टिकोण ने सोशल मीडिया पर बातचीत को बढ़ावा दिया है, जहां प्रशंसकों ने आरपीजी में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव को चुनौती देने के लिए क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता का उपयोग किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में। Naoki Yoshida ने अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान, गेमर्स की विकसित वरीयताओं पर चर्चा की, जिसमें युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना को ध्यान में रखते हुए कहा गया कि कमांड-आधारित RPG कम आकर्षक हैं।
XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताब वास्तव में अधिक एक्शन-चालित प्रणालियों को अपनाया है, जो फ्रैंचाइज़ी की दिशा के बारे में बहस कर रहे हैं। फिर भी, योशिदा की टिप्पणियां भी बाजार के रुझानों और बिक्री की उम्मीदों पर एक व्यापक विचार को दर्शाती हैं, यह दर्शाता है कि शिफ्ट केवल टर्न-आधारित गेमप्ले को छोड़ने के बारे में नहीं है, बल्कि विविध खिलाड़ी मांगों को पूरा करने के बारे में है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि स्क्वायर एनिक्स पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों से दूर नहीं गया है। ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 , सागा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे शीर्षक, और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर प्रारूप के लिए कंपनी के निरंतर समर्थन को प्रदर्शित करता है। जबकि अंतिम काल्पनिक विकसित हो सकता है, शैली जीवंत और विविध बनी हुई है।
जबकि कुछ प्रशंसकों का तर्क है कि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 का प्रतिनिधित्व करता है कि अंतिम फंतासी क्या हो सकती है, वास्तविकता अधिक बारीक है। फाइनल फैंटेसी की अपनी अनूठी शैली और विरासत है जिसे केवल दूसरे गेम के यांत्रिकी को अपनाकर दोहराया नहीं जा सकता है। क्लेयर ऑब्सकुर न केवल अपनी प्रेरणाओं के लिए बल्कि युद्ध, साउंडट्रैक और विश्व-निर्माण में अपनी मौलिकता के लिए बाहर खड़ा है।
क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: अभियान 33 , तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेचना, सैंडफॉल इंटरएक्टिव और केप्लर की दृष्टि का एक वसीयतनामा है। यह भी रेखांकित करता है कि अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी के लिए अभी भी एक महत्वपूर्ण बाजार है, जैसा कि बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसी अन्य हालिया सफलताओं के साथ देखा गया है।
के रूप में कि क्या क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता अंतिम फंतासी के लिए एक आवश्यक बदलाव का संकेत देती है, यह कम स्पष्ट है। स्क्वायर एनिक्स के हालिया वित्तीय प्रदर्शन के साथ अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म जैसे शीर्षक व्यापक उद्योग चुनौतियों का सुझाव देते हैं, जिसमें उच्च लागत और प्रमुख मताधिकार प्रविष्टियों के लंबे विकास के समय शामिल हैं।
अंततः, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 से प्रमुख टेकअवे प्रामाणिकता और नवाचार का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के बारे में उल्लेख किया है, सफलता एक गेम बनाने से आती है, जिसके बारे में टीम के बारे में भावुक है, न कि पुरानी बहस को फिर से करने से। यह दृष्टिकोण न केवल रचनात्मकता को बढ़ावा देता है, बल्कि आरपीजी की कभी-कभी विकसित होने वाली दुनिया में नए अनुभव प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों के साथ भी प्रतिध्वनित होता है।