Cuộc tranh luận về trò chơi theo lượt của Expedition 33, cuộc tranh luận về trò chơi theo lượt
Cuộc tranh luận về trò chơi theo hướng hành động so với hành động trong các trò chơi nhập vai (RPGS) đã được trị vì với việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 . Game nhập vai mới này, được ra mắt vào tuần trước, đã thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi từ các nguồn như IGN và đã làm dấy lên các cuộc thảo luận về hướng đi trong tương lai của những người khổng lồ thể loại như Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 tự hào nắm lấy gốc rễ của nó, lấy cảm hứng từ các game nhập vai cổ điển. Trò chơi có một thứ tự rẽ, hình ảnh để trang bị và chủ, được khoanh vùng "ngục tối" để khám phá và bản đồ thế giới. Nhà sản xuất Francois Meurisse, trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhấn mạnh rằng trò chơi được thiết kế như một trải nghiệm theo lượt ngay từ đầu, trích dẫn những ảnh hưởng từ Final Fantasy VIII, IX và X, cũng như Sekiro: Shadows Die hai lần. Trò chơi pha trộn chiến lược theo lượt truyền thống với các yếu tố định hướng hành động, kết hợp các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ, tạo ra trải nghiệm lai độc đáo.
Cách tiếp cận sáng tạo này đã thúc đẩy các cuộc trò chuyện trên phương tiện truyền thông xã hội, nơi người hâm mộ đã sử dụng thành công của Clair Obspur để thách thức sự thay đổi hướng tới cơ học dựa trên hành động trong các game nhập vai, đặc biệt là trong loạt Final Fantasy. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI, đã thảo luận về sở thích phát triển của các game thủ, lưu ý một tình cảm ngày càng tăng trong số các khán giả trẻ hơn rằng các game nhập vai dựa trên chỉ huy ít hấp dẫn hơn.
Các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt phim Remake VII thực sự đã áp dụng nhiều hệ thống hành động hơn, gây ra các cuộc tranh luận về hướng nhượng quyền của nhượng quyền. Tuy nhiên, các bình luận của Yoshida cũng phản ánh sự cân nhắc rộng hơn về xu hướng thị trường và kỳ vọng bán hàng, cho thấy rằng sự thay đổi không chỉ là từ bỏ trò chơi theo lượt mà là đáp ứng nhu cầu của người chơi đa dạng.
Điều quan trọng cần lưu ý là Square Enix đã không hoàn toàn rời khỏi các trò chơi theo lượt. Các tiêu đề như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2 thể hiện sự hỗ trợ liên tục của công ty cho định dạng. Trong khi Final Fantasy có thể đã phát triển, thể loại này vẫn sôi động và đa dạng.
Trong khi một số người hâm mộ lập luận rằng Clair Obscur: Expedition 33 đại diện cho Final Fantasy có thể là gì, thì thực tế là nhiều sắc thái hơn. Final Fantasy có phong cách và di sản độc đáo của riêng mình không thể được nhân rộng chỉ bằng cách áp dụng cơ chế của trò chơi khác. Clair Obscur nổi bật không chỉ vì nguồn cảm hứng của nó mà vì sự độc đáo của nó trong chiến đấu, nhạc phim và xây dựng thế giới.
Thành công của Clair Obspur: Expedition 33 , bán 1 triệu bản trong ba ngày, là một minh chứng cho tầm nhìn của Sandfall Interactive và Kepler. Nó cũng nhấn mạnh rằng vẫn còn một thị trường quan trọng cho các game nhập vai theo lượt được chế tạo tốt, như đã thấy với những thành công gần đây khác như Gate 3 của Baldur và Metaphor: Refantazio .
Đối với việc thành công của Clair Obscur có báo hiệu một sự thay đổi cần thiết cho Final Fantasy hay không, nó không rõ ràng. Hiệu suất tài chính gần đây của Square Enix với các tựa game như Final Fantasy XVI và FF7 Rebirth cho thấy những thách thức của ngành công nghiệp rộng lớn hơn, bao gồm chi phí cao và thời gian phát triển dài của các mục nhượng quyền lớn.
Cuối cùng, điểm quan trọng từ Clair Obscur: Expedition 33 là tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới. Như Giám đốc điều hành của Larian, Swen Vincke đã lưu ý về Cổng 3 của Baldur , thành công đến từ việc tạo ra một trò chơi mà nhóm tham gia đam mê, không phải từ các cuộc tranh luận cũ. Cách tiếp cận này không chỉ thúc đẩy sự sáng tạo mà còn cộng hưởng với những người chơi tìm kiếm những trải nghiệm mới trong thế giới RPG không ngừng phát triển.