Ang tagumpay ng Expedition 33 ay naghahari sa debate na batay sa laro
Ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa aksyon na nakatuon sa gameplay sa mga laro ng paglalaro (RPG) ay na-reign sa paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33 . Ang bagong RPG, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay nakakuha ng malawak na pag -amin mula sa mga mapagkukunan tulad ng IGN at nagdulot ng mga talakayan tungkol sa hinaharap na direksyon ng mga higanteng genre tulad ng Final Fantasy.
Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay buong kapurihan na yumakap sa mga ugat nito, na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga klasikong RPG. Nagtatampok ang laro ng isang order ng turn, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "Dungeons" upang galugarin, at isang mapa ng Overworld. Ang tagagawa na si Francois Meurisse, sa isang pakikipanayam sa RPGsite, ay naka-highlight na ang laro ay dinisenyo bilang isang karanasan na batay sa turn mula sa simula, na binabanggit ang mga impluwensya mula sa Final Fantasy VIII, IX, at X, pati na rin ang Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses. Ang gameplay ay pinaghalo ang tradisyonal na diskarte na batay sa turn na may mga elemento na nakatuon sa pagkilos, na isinasama ang mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol, na lumilikha ng isang natatanging karanasan sa hybrid.
Ang makabagong diskarte na ito ay nagpukaw ng mga pag-uusap sa social media, kung saan ginamit ng mga tagahanga ang tagumpay ni Clair Obscur upang hamunin ang paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa aksyon sa RPGS, lalo na sa serye ng Final Fantasy. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI, ay tinalakay ang umuusbong na mga kagustuhan ng mga manlalaro, na napansin ang isang lumalagong damdamin sa mga nakababatang madla na ang mga RPG na batay sa utos ay hindi gaanong nakakaengganyo.
Ang mga kamakailang pangwakas na pamagat ng pantasya tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake ay talagang nagpatibay ng higit pang mga sistema na hinihimok ng aksyon, na nag-spark ng mga debate tungkol sa direksyon ng prangkisa. Gayunpaman, ang mga komento ni Yoshida ay sumasalamin din sa isang mas malawak na pagsasaalang-alang sa mga uso sa merkado at mga inaasahan sa pagbebenta, na nagpapahiwatig na ang paglilipat ay hindi lamang tungkol sa pag-abandona sa gameplay na batay sa turn ngunit tungkol sa pagtugon sa magkakaibang mga kahilingan sa manlalaro.
Mahalagang tandaan na ang Square Enix ay hindi ganap na lumayo sa mga laro na batay sa turn. Ang mga pamagat tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2 ay nagpapakita ng patuloy na suporta ng kumpanya para sa format. Habang ang pangwakas na pantasya ay maaaring umunlad, ang genre ay nananatiling masigla at iba -iba.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagtaltalan na ang Clair Obscur: Ang ekspedisyon 33 ay kumakatawan sa kung ano ang pangwakas na pantasya, ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang Pangwakas na Pantasya ay may sariling natatanging istilo at pamana na hindi maaaring mai -replicate sa pamamagitan lamang ng pag -ampon ng mga mekanika ng isa pang laro. Si Clair Obscur ay hindi lamang para sa mga inspirasyon nito kundi para sa pagka-orihinal nito sa labanan, soundtrack, at pagbuo ng mundo.
Ang tagumpay ng Clair obscur: Expedition 33 , na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa tatlong araw, ay isang testamento sa Sandfall Interactive at Kepler's Vision. Binibigyang diin din nito na mayroon pa ring isang makabuluhang merkado para sa mahusay na ginawa na mga RPG na batay sa turn, tulad ng nakikita sa iba pang mga kamakailang tagumpay tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Refantazio .
Tulad ng para sa kung ang tagumpay ni Clair Obscur ay nagpapahiwatig ng isang kinakailangang shift para sa Huling Pantasya, hindi gaanong malinaw. Ang kamakailang pagganap sa pananalapi ng Square Enix na may mga pamagat tulad ng Final Fantasy XVI at FF7 Rebirth ay nagmumungkahi ng mas malawak na mga hamon sa industriya, kabilang ang mataas na gastos at mahabang oras ng pag -unlad ng mga pangunahing entry sa franchise.
Sa huli, ang pangunahing pag -alis mula sa Clair Obscur: Expedition 33 ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke tungkol sa Gate 3 ng Baldur , ang tagumpay ay nagmula sa paglikha ng isang laro na kinagigiliwan ng koponan, hindi mula sa muling pagbubuo ng mga lumang debate. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagtataguyod ng pagkamalikhain ngunit sumasalamin din sa mga manlalaro na naghahanap ng mga sariwang karanasan sa patuloy na umuusbong na mundo ng mga RPG.