Rumah Berita Perdebatan Permainan Berasaskan Permainan Berasaskan Permintaan Giliran 33 Kejayaan 33

Perdebatan Permainan Berasaskan Permainan Berasaskan Permintaan Giliran 33 Kejayaan 33

Pengarang : Jack Kemas kini : May 17,2025

Perdebatan mengenai permainan berorientasikan tindakan berpasangan berbanding dengan permainan peranan (RPGS) telah ditakrifkan dengan pembebasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 . RPG baru ini, yang dilancarkan minggu lalu, telah mendapat pujian yang meluas dari sumber seperti IGN dan telah mencetuskan perbincangan mengenai arah masa depan gergasi genre seperti Final Fantasy.

Clair Obscur: Ekspedisi 33 dengan bangga merangkumi akarnya, menarik inspirasi dari RPG klasik. Permainan ini mempunyai pesanan putaran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon untuk meneroka, dan peta overworld. Pengeluar Francois Meurisse, dalam temu bual dengan RPGSite, menekankan bahawa permainan itu direka sebagai pengalaman berasaskan giliran dari awal, memetik pengaruh dari Final Fantasy VIII, IX, dan X, serta Sekiro: Shadows mati dua kali. Permainan ini menggabungkan strategi berasaskan giliran tradisional dengan unsur-unsur berorientasikan tindakan, menggabungkan peristiwa cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan, mewujudkan pengalaman hibrid yang unik.

Pendekatan inovatif ini telah mendorong perbualan di media sosial, di mana peminat telah menggunakan kejayaan Clair Obscur untuk mencabar peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan dalam RPG, terutamanya dalam siri Final Fantasy. Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI, membincangkan keutamaan para pemain yang berkembang, mencatatkan sentimen yang semakin meningkat di kalangan penonton yang lebih muda bahawa RPG berasaskan arahan kurang menarik.

Tajuk Final Fantasy terkini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE sememangnya telah mengadopsi lebih banyak sistem yang didorong oleh tindakan, mencetuskan perdebatan mengenai arah francais. Namun, komen Yoshida juga mencerminkan pertimbangan yang lebih luas mengenai trend pasaran dan jangkaan jualan, yang menunjukkan bahawa peralihan itu bukan semata-mata untuk meninggalkan permainan berasaskan giliran tetapi mengenai memenuhi permintaan pemain yang pelbagai.

Adalah penting untuk diperhatikan bahawa Square Enix tidak sepenuhnya berpindah dari permainan berasaskan giliran. Tajuk seperti Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , dan Remaster Lalai yang akan datang untuk Switch 2 menunjukkan sokongan berterusan syarikat untuk format tersebut. Walaupun Final Fantasy mungkin telah berkembang, genre tetap bersemangat dan bervariasi.

Walaupun sesetengah peminat berpendapat bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 mewakili apa yang Final Fantasy, realiti lebih bernuansa. Final Fantasy mempunyai gaya dan warisan tersendiri yang tidak dapat direplikasi hanya dengan mengamalkan mekanik permainan lain. Clair Obscur menonjol bukan hanya untuk inspirasinya tetapi untuk keasliannya dalam pertempuran, soundtrack, dan bangunan dunia.

Kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 , menjual 1 juta salinan dalam tiga hari, adalah bukti penglihatan Sandfall Interactive dan Kepler. Ia juga menggariskan bahawa masih terdapat pasaran yang penting untuk RPG berasaskan giliran yang baik, seperti yang dilihat dengan kejayaan baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio .

Bagi sama ada kejayaan Clair Obscur menandakan peralihan yang diperlukan untuk Final Fantasy, ia kurang jelas. Prestasi kewangan baru -baru ini Square Enix dengan tajuk seperti Final Fantasy XVI dan FF7 Rebirth mencadangkan cabaran industri yang lebih luas, termasuk kos yang tinggi dan masa pembangunan panjang penyertaan francais utama.

Akhirnya, pengambilan utama dari Clair Obscur: Ekspedisi 33 adalah kepentingan kesahihan dan inovasi. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke mencatatkan mengenai Baldur's Gate 3 , kejayaan datang dari mencipta permainan yang pasukan itu bersemangat, bukan dari perbahasan lama. Pendekatan ini bukan sahaja memupuk kreativiti tetapi juga bergema dengan pemain yang mencari pengalaman baru dalam dunia RPG yang sentiasa berubah.