소식 Expedition 33의 성공은 Turn 기반 게임 토론을 Reignites Reignites Reignites

Expedition 33의 성공은 Turn 기반 게임 토론을 Reignites Reignites Reignites

작가 : Jack 업데이트 : May 17,2025

롤 플레잉 게임 (RPG)에서 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이에 대한 논쟁은 Clair Alchur : Expedition 33 의 출시와 함께 통치되었습니다. 지난 주에 시작된이 새로운 RPG는 IGN과 같은 출처에서 광범위한 찬사를 받았으며 Final Fantasy와 같은 장르 거인의 미래 방향에 대한 토론을 촉발했습니다.

Clair Alccur : Expedition 33은 고전적인 RPG에서 영감을 얻은 뿌리를 자랑스럽게 받아들입니다. 이 게임에는 턴 순서, 장비 및 마스터의 Pictos, 탐색 할 "Dungeons", Overworld지도가 있습니다. RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는이 게임이 처음부터 턴 기반 경험으로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X의 영향과 Sekiro : Shadows는 두 번 죽습니다. 이 게임 플레이는 전통적인 턴 기반 전략과 액션 지향 요소와 혼합되어 공격을위한 빠른 이벤트를 통합하고 방어를위한 패리/피하기를 통합하여 독특한 하이브리드 경험을 만듭니다.

이 혁신적인 접근 방식은 팬들이 Clair Obscur 의 성공을 사용하여 RPG, 특히 Final Fantasy 시리즈의 액션 기반 역학으로의 전환에 도전하는 소셜 미디어에서 대화를 불러 일으켰습니다. Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI의 미디어 투어에서 게이머의 발전하는 선호도에 대해 논의했으며, 명령 기반 RPG가 덜 매력적이라는 젊은 청중들 사이에서 점점 더 많은 감정을 주었다고 언급했습니다.

XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀은 실제로 더 많은 액션 중심 시스템을 채택하여 프랜차이즈의 방향에 대한 토론을 시작했습니다. 그러나 Yoshida의 의견은 또한 시장 동향과 판매 기대치에 대한 광범위한 고려 사항을 반영하며, 이는 변화가 전적으로 턴 기반 게임 플레이를 포기하는 것이 아니라 다양한 플레이어 요구를 충족시키는 것에 관한 것임을 나타냅니다.

Square Enix가 전적으로 턴 기반 게임에서 벗어나지 않았다는 점에 유의해야합니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 타이틀은 회사의 형식에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다. Final Fantasy가 진화했을 수도 있지만 장르는 생생하고 다양합니다.

일부 팬들은 Clair Nobrur : Expedition 33이 Final Fantasy가 될 수있는 것을 나타내는 것으로 주장하지만, 현실은 더 미묘합니다. Final Fantasy는 다른 게임의 역학을 채택하여 간단히 복제 할 수없는 고유 한 스타일과 유산을 가지고 있습니다. Clair Obscur는 영감뿐만 아니라 전투, 사운드 트랙 및 세계 건설에서의 독창성으로 두드러집니다.

Clair Alccur : Expedition 33 의 성공은 3 일 만에 1 백만 부를 판매하며 Sandfall Interactive와 Kepler의 비전에 대한 증거입니다. 또한 Baldur 's Gate 3Mecaphor : Refantazio 와 같은 다른 최근 성공에서 볼 수 있듯이 잘 만들어진 턴 기반 RPG에 대한 시장이 여전히 중요하다는 점을 강조합니다.

Clair Obscur 의 성공이 Final Fantasy에 필요한 변화를 나타내는 지에 대해서는 덜 명확합니다. Final Fantasy XVI 및 FF7 Rebirth와 같은 타이틀을 이용한 Square Enix의 최근 재무 성과는 주요 프랜차이즈 항목의 높은 비용과 긴 개발 시간을 포함하여 광범위한 업계 문제를 시사합니다.

궁극적으로 Clair Alfur : Expedition 33 의 주요 테이크 아웃은 진정성과 혁신의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 Baldur의 Gate 3 에 대해 언급했듯이 성공은 오래된 토론을 되 찾는 것이 아니라 팀이 열정이있는 게임을 만드는 데서 비롯됩니다. 이 접근법은 창의성을 촉진 할뿐만 아니라 RPG의 세계에서 새로운 경험을 원하는 플레이어들과도 공명합니다.