Expedition 33 об успехах по поводу размерных дебатов на базе
Дискуссия по поводу поворота и ориентированного на действие игрового процесса в ролевых играх (RPGS) был возрожден с выпуском Clair Oscur: Expedition 33 . Эта новая RPG, запущенная на прошлой неделе, получила широкое признание из таких источников, как IGN, и вызвала дискуссии о будущем направлении жанровых гигантов, таких как Final Fantasy.
CLAIR Obseur: Expedition 33 с гордостью охватывает свои корни, черпая вдохновение из классических RPG. В игре есть порядок поворота, Pictos для оснащения и освоения, зонированных «подземелий» для изучения, и карту чрезмерного мира. Продюсер Франсуа Мейрисс в интервью RPGSITE подчеркнул, что игра была разработана как поворотный опыт с самого начала, ссылаясь на влияния Final Fantasy VIII, IX и X, а также Sekiro: Shadows Die Die дважды. Геймплей сочетает в себе традиционную пошаговую стратегию с элементами, ориентированными на действия, включающих быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты, создавая уникальный гибридный опыт.
Этот инновационный подход вызвал разговоры в социальных сетях, где фанаты использовали успех Клерсанса, чтобы бросить вызов сдвигу к механике, основанной на действиях в RPG, особенно в серии Final Fantasy. Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI, обсудила развивающиеся предпочтения геймеров, отметив растущее настроение среди молодых аудиторий о том, что RPG на основе команд менее привлекательны.
Недавние названия Final Fantasy, такие как XV, XVI и серия римейков VII, действительно приняли больше систем, основанных на действиях, что вызвало дебаты о направлении франшизы. Тем не менее, комментарии Йошиды также отражают более широкое рассмотрение рыночных тенденций и ожиданий продаж, что указывает на то, что сдвиг заключается не только в том, чтобы отказаться от поворотного игрового процесса, но и удовлетворения разнообразных требований игроков.
Важно отметить, что Square Enix не полностью отошел от игр на грани. Названия, такие как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию по умолчанию для Switch 2 демонстрируют постоянную поддержку компании для формата. В то время как Final Fantasy могла развиваться, жанр остается ярким и разнообразным.
В то время как некоторые фанаты утверждают, что Clair insicur: Expedition 33 представляет собой то, что может быть Final Fantasy, реальность более нюансирована. Final Fantasy имеет свой уникальный стиль и наследие, которые нельзя воспроизвести просто путем принятия механики другой игры. Clair Soscur выделяется не только своим вдохновением, но и своим оригинальностью в бою, саундтреке и мировом строительстве.
Успех Клер -Несай: Экспедиция 33 , продавая 1 миллион экземпляров за три дня, является свидетельством интерактивного Sandfall Interactive и Kepler's Vision. Это также подчеркивает, что все еще существует значительный рынок для хорошо продуманных режима RPG, как видно из других недавних успехов, таких как Gate 3 и Metaphor: Refantazio .
Что касается того, сигнализирует ли успех Клер -Некайра необходимый сдвиг для Final Fantasy, это менее ясно. Недавние финансовые показатели Square Enix с такими названиями, как Final Fantasy XVI и Rebirth FF7, предлагают более широкие отраслевые проблемы, включая высокие затраты и длительное время развития крупных записей франшизы.
В конечном счете, ключевым выводом от Clair nascur: Expedition 33 является важность подлинности и инноваций. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke о Gate 3 Baldur's , успех приходит от создания игры, которой увлечена команда, а не от перефразировки старых дебатов. Этот подход не только способствует творчеству, но и резонирует с игроками, которые ищут свежий опыт в постоянно развивающемся мире RPG.