บ้าน ข่าว การอภิปรายการอภิปรายในเกมที่ประสบความสำเร็จ

การอภิปรายการอภิปรายในเกมที่ประสบความสำเร็จ

ผู้เขียน : Jack อัปเดต : May 17,2025

การอภิปรายเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสกับแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นในเกมสวมบทบาท (RPGs) ได้รับการขึ้นครองด้วยการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 RPG ใหม่นี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางจากแหล่งข้อมูลเช่น IGN และได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของยักษ์ใหญ่ประเภทเช่น Final Fantasy

Clair Obscur: Expedition 33 รวบรวมรากของมันอย่างภาคภูมิใจโดยดึงแรงบันดาลใจจากเกม RPG แบบคลาสสิก เกมนี้มีคำสั่งเลี้ยว, pictos เพื่อจัดเตรียมและหลัก, zoned out-out "ดันเจี้ยน" เพื่อสำรวจและแผนที่ overworld โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โดยเน้นว่าเกมได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์แบบเลี้ยวจากจุดเริ่มต้นโดยอ้างถึงอิทธิพลจาก Final Fantasy VIII, IX และ X รวมถึง Sekiro: Shadows Die สองครั้ง การเล่นเกมผสมผสานกลยุทธ์แบบเทิร์นแบบดั้งเดิมเข้ากับองค์ประกอบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นผสมผสานเหตุการณ์ที่รวดเร็วสำหรับการโจมตีและการแบ่งแยก/หลบเพื่อป้องกันสร้างประสบการณ์ลูกผสมที่ไม่เหมือนใคร

วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้กระตุ้นให้เกิดการสนทนาบนโซเชียลมีเดียซึ่งแฟน ๆ ใช้ความสำเร็จของ Clair Obscur เพื่อท้าทายการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำในเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีย์ Final Fantasy Naoki Yoshida ระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการตั้งค่าการพัฒนาของนักเล่นเกมโดยสังเกตความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าว่า RPG ที่ใช้คำสั่งมีส่วนร่วมน้อยกว่า

ชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, ​​XVI และ VII Remake Series ได้ใช้ระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางของแฟรนไชส์ กระนั้นความคิดเห็นของโยชิดะก็สะท้อนให้เห็นถึงการพิจารณาแนวโน้มของตลาดและความคาดหวังในการขายที่กว้างขึ้นแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ได้เกี่ยวกับการละทิ้งการเล่นเกมแบบเลี้ยว แต่เกี่ยวกับการตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่หลากหลาย

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า Square Enix ไม่ได้ย้ายออกไปจากเกมเทิร์น ชื่อเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้น อย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ บริษัท สำหรับรูปแบบ ในขณะที่ Final Fantasy อาจมีการพัฒนา แต่ประเภทยังคงมีชีวิตชีวาและหลากหลาย

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแย้งว่า Clair Obscur: Expedition 33 แสดงถึงสิ่งที่ Final Fantasy อาจเป็นได้ แต่ความจริงนั้นเหมาะสมยิ่งกว่า Final Fantasy มีสไตล์และมรดกที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ง่ายๆโดยใช้กลไกของเกมอื่น Clair Obsurbur โดดเด่นไม่เพียง แต่สำหรับแรงบันดาลใจ แต่สำหรับความคิดริเริ่มในการต่อสู้ซาวด์แทร็กและการสร้างโลก

ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ขาย 1 ล้านเล่มในสามวันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิสัยทัศน์ของ Sandfall Interactive และ Kepler นอกจากนี้ยังเน้นย้ำว่ายังมีตลาดที่สำคัญสำหรับเกม RPG แบบเทิร์นที่สร้างขึ้นอย่างดีตามที่เห็นด้วยความสำเร็จล่าสุดอื่น ๆ เช่น Baldur Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio

สำหรับความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นสัญญาณว่าการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสำหรับ Final Fantasy นั้นชัดเจนน้อยกว่าหรือไม่ ผลการดำเนินงานทางการเงินล่าสุดของ Square Enix ที่มีชื่อเช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นรวมถึงค่าใช้จ่ายที่สูงและเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานของรายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ

ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจาก Clair Obscur: Expedition 33 คือความสำคัญของความถูกต้องและนวัตกรรม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับ Gate 3 ของ Baldur ความสำเร็จมาจากการสร้างเกมที่ทีมหลงใหลไม่ใช่จากการถกเถียงกันใหม่ วิธีการนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ แต่ยังสะท้อนกับผู้เล่นที่แสวงหาประสบการณ์ใหม่ ๆ ในโลกที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของเกม RPG