Ev Haberler Sürükleyici keşif: 'Doom: The Dark Ages' özel önizlemede açıklandı

Sürükleyici keşif: 'Doom: The Dark Ages' özel önizlemede açıklandı

Yazar : Sophia Güncelleme : Feb 23,2025

Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş

Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Ebedi (2020) 'ın ardından, ID yazılımı, franchise'ın çekirdek oyun mekaniğine geri dönen bir prequel olan Doom: The Dark Ages ile vites değiştiriyor. Doom Eternal dahil edilmiş platform öğeleri, Karanlık Çağlar , güçlü yakın dövüş silahlarına odaklanarak yoğun, yakın bir mücadeleyi vurgular.

Oyun, yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan bir silah olan yeni kafatası kırıcı da dahil olmak üzere güçlü ateşli silahların imza cephaneliğini koruyor. Bununla birlikte, Karanlık Çağlar , elektrikli gauntlet, bir filla ve kalkan testeresi, saldırıları engelleyebilen ve saptırabilen çok yönlü bir silah olan Melee savaşının önemini önemli ölçüde yükseltir. Oyun direktörü Hugo Martin savaşı "stand ve dövüş" olarak nitelendirdi.

Oynat

Martin, orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri döner ve Zack Snyder'ın 300 'ı önemli ilham kaynağı olarak belirtiyor. Bu etki, ikonik filmleri ve orijinal oyunun arena tarzı savaşlarını anımsatan büyük ölçekli savaş karşılaşmaları içeren oyunun tasarımında belirgindir. Glory Kill sistemi, bu daha büyük karşılaşmalar için geliştirildi ve herhangi bir açıdan senkronizasyon hareketlerine izin verdi. Seviye tasarımı özgürlüğe öncelik verir, oyuncuların herhangi bir sırayla hedeflerle başa çıkmasına ve yaklaşık bir saat uzunluğunda tasarlanmış seviyelerle özgürce keşfetmesine izin verir.

Oynat

Doom Eternal 'nın kodeks tabanlı hikaye anlatımının eleştirisini ele alan The Dark Ages , Doom Universe içinde bir "Yaz Gişe rekorları kıran etkinlik" ölçek hikayesini vaat ederek anlatısını sunmak için cutscenes içerecek. Geliştiriciler ayrıca daha sezgisel bir oyun hedefleyerek kontrol şemasını basitleştirdiler ve oyun içi ekonomiyi tek bir para birimine (altın) kolaylaştırdılar. Sırlar ve gizli hazineler, oyuncuları lore ayrıntılarından ziyade somut oyun iyileştirmeleri ile ödüllendirecek. Özelleştirilebilir bir zorluk sistemi, oyuncuların tercihlerine meydan okumaya ince ayar yapmalarını sağlar.

Oynat

Dev Atlan Mech ve Cybernetic Dragonback Riding gibi dikkate değer oyun dizileri, her biri benzersiz yetenekler ve mini bosslar savaşları sunan tek karşılaşmalardan daha fazlasını içerecek. Oyun, geliştirme ekibinin yalnızca tek oyunculu deneyime odaklanmasına izin veren çok oyunculu bir mod içermeyecektir.

Martin, Doom Eternal 'in tasarımından kasıtlı olarak ayrılışını vurguladı ve orijinal kıyametin temel ilkelerine geri dönmeyi amaçladı. Odak noktası, klasik doom oyundan kaynaklanan güçlü ve tatmin edici bir deneyim sunmaktır. Oyunun çıkış tarihi 15 Mayıs'ta ayarlandı.