Dom Aktualności Immersive Exploration: „Doom: The Dark Ages” zaprezentowane w ekskluzywnym podglądzie

Immersive Exploration: „Doom: The Dark Ages” zaprezentowane w ekskluzywnym podglądzie

Autor : Sophia Aktualizacja : Feb 23,2025

Doom: The Dark Eges - powrót do korzeni

Po uznanym przez krytyków Doom (2016) i Doom Eternal (2020), oprogramowanie ID zmienia biegi z Doom: The Dark Ages , prequel, który powraca do podstawowej mechaniki gry franczyzy. Podczas gdy Doom Eternal włączyło elementy platformowe, Dark Eges podkreśla intensywne, w zwarciu walczą z skupieniem się na potężnej broni w zwarciu.

Gra zachowuje charakterystyczny arsenał potężnej broni palnej, w tym nowa kruszarka czaszki, broń, która wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicji. Jednak ciemne wieki znacznie podnosi znaczenie walki w zwarciu, zawierającym zelektryfikowaną rękawicę, błonę i piła tarczy, wszechstronną broń zdolną do blokowania, parowania i odchylenia ataków. Dyrektor gry Hugo Martin opisał walkę jako „stań i walkę”.

Play

Martin cytuje oryginał doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca , a Zacka Snydera 300 jako kluczowe inspiracje. Wpływ ten jest widoczny w projekcie gry, w którym zawierają duże spotkania walki przypominające kultowe filmy i oryginalne bitwy w stylu gry. System zabijania chwały został ulepszony dla tych większych spotkań, umożliwiając niezsynturne ruchy wykończeniowe pod żadnym kątem. Projekt poziomu priorytetowo traktuje swobodę, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w dowolnej kolejności i swobodne eksplorowanie, a poziomy zaprojektowane na około godzinę długości.

Play

Zwracając się do krytyki opartej na kodeksie Doom Eternal , The Dark Ages zawiera przerywniki przerywnikowe w celu dostarczenia narracji, obiecując historię „Letnie hitu” w Wszechświecie Doom. Deweloperzy uprościli również schemat kontroli, mający na celu bardziej intuicyjną rozgrywkę, i usprawnili gospodarkę w grze do wspólnej waluty (złoto). Sekrety i ukryte skarby nagradzają graczy namacalną poprawą rozgrywki, a nie szczegółowe informacje. Dostosowywany system trudności pozwala graczom dostroić wyzwanie do ich preferencji.

Play

Godne uwagi sekwencje rozgrywki, takie jak gigantyczna Atlan Mech i cybernetyczna jazda na smoczych, pojawią się coś więcej niż tylko pojedyncze spotkania, każde oferują unikalne umiejętności i bitwy mini-boss. Gra nie będzie zawierać trybu wieloosobowego, umożliwiając zespołowi programistów skoncentrowanie się wyłącznie na doświadczeniu dla jednego gracza.

Martin podkreślił celowe odejście od projektu Doom Eternal , dążącego do powrotu do podstawowych zasad oryginalnego Doom . Koncentruje się na dostarczaniu potężnego i satysfakcjonującego wrażenia zakorzenionego w klasycznej zagłady . Data premiery gry jest ustalona na 15 maja.