Bahay Balita Nakakalmol na Paggalugad: 'Doom: Ang Madilim na Panahon' naipalabas sa eksklusibong preview

Nakakalmol na Paggalugad: 'Doom: Ang Madilim na Panahon' naipalabas sa eksklusibong preview

May-akda : Sophia Update : Feb 23,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - isang pagbabalik sa mga ugat

Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang software ng ID ay lumilipat ng mga gears na may tadhana: Ang Madilim na Panahon , isang prequel na bumalik sa mga mekanikong gameplay ng franchise. Habang ang Doom Eternal Incorporated Platforming Element, Ang Madilim na Panahon ay binibigyang diin ang matindi, malapit na quarters na labanan na may pagtuon sa mga malakas na armas ng melee.

Ang laro ay nagpapanatili ng lagda ng arsenal ng mga makapangyarihang baril, kabilang ang New Skull Crusher, isang sandata na gumagamit ng mga bungo ng natalo na mga kaaway bilang mga bala. Gayunpaman, ang madilim na edad makabuluhang pinalalaki ang kahalagahan ng labanan ng melee, na nagtatampok ng electrified gauntlet, isang flail, at ang kalasag na nakita, isang maraming nalalaman na armas na may kakayahang hadlangan, pag -parry, at pag -atake ng mga pag -atake. Inilarawan ng director ng laro na si Hugo Martin ang labanan bilang "Stand and Fight."

Maglaro ng

Binanggit ni Martin ang orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight Returns , at Zack Snyder's 300 bilang pangunahing inspirasyon. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng mga malalaking pagtatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa mga iconic na pelikula at ang mga arena na istilo ng arena ng orihinal na laro. Ang sistema ng Kill Kill ay pinahusay para sa mga mas malaking pagtatagpo na ito, na nagpapahintulot para sa hindi naka -sync na pagtatapos ng mga galaw mula sa anumang anggulo. Pinahahalagahan ng disenyo ng antas ang kalayaan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin, na may mga antas na idinisenyo upang humigit -kumulang isang oras ang haba.

Maglaro ng

Ang pagtugon sa kritisismo ng Doom Eternal 's codex na nakabase sa codex, Ang Madilim na Panahon ay ​​magtatampok ng mga cutcenes upang maihatid ang salaysay nito, na nangangako ng isang "summer blockbuster event" scale story sa loob ng uniberso ng Doom. Pinasimple din ng mga developer ang scheme ng control, na naglalayong mas madaling intuitive gameplay, at na-streamline ang in-game na ekonomiya sa isang solong pera (ginto). Ang mga lihim at nakatagong kayamanan ay gagantimpalaan ang mga manlalaro na may mga nasasalat na pagpapabuti ng gameplay sa halip na mga detalye. Ang isang napapasadyang sistema ng kahirapan ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maayos ang hamon sa kanilang kagustuhan.

Maglaro ng

Ang mga kapansin-pansin na pagkakasunud-sunod ng gameplay, tulad ng higanteng Atlan Mech at Cybernetic Dragonback Riding, ay magtatampok ng higit pa sa mga solong nakatagpo, ang bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga mini-boss na labanan. Ang laro ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa koponan ng pag-unlad na mag-focus lamang sa karanasan sa single-player.

Itinampok ni Martin ang sinasadyang pag -alis mula sa disenyo ng Doom Eternal , na naglalayong bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na tadhana . Ang pokus ay sa paghahatid ng isang malakas at kasiya -siyang karanasan na nakaugat sa klasikong Doom gameplay. Ang petsa ng paglabas ng laro ay nakatakda para sa Mayo 15.