ニュース CapcomはAIを使用して、ゲーム内のユニークな環境のアイデアを数え切れません

CapcomはAIを使用して、ゲーム内のユニークな環境のアイデアを数え切れません

著者 : Gabriel アップデート : May 01,2025

ビデオゲーム開発の進化し続ける世界では、カプコンは生成AIを統合してゲーム内環境の作成を合理化することにより境界を押し広げています。コストが上昇し続けるにつれて、ゲームパブリッシャーはますますAIツールに頼って効率を高め、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を販売したと伝えられており、ロード画面設計でAIを使用したことでActivisionに対する告発がありました。一方、EAは、AIがビジネス戦略の「まさに核心」であることを強調しています。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalのような大ヒットタイトルの作品で知られるCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、ゲーム開発プロセスに革命をもたらすためにAIを活用していることに光を当てています。安倍は、「数十万」のユニークなアイデアを生み出すという課題を強調しました。これは、時間がかかり、労働集約的なタスクです。彼は、テレビのようなアイテムでさえ、独特のデザイン、ロゴ、形状が必要であり、各ゲームに膨大な数の提案につながると指摘しました。

これに対処するために、ABEは生成AIを活用してゲーム設計ドキュメントを分析し、多数のアイデアを作成するシステムを開発しました。このアプローチは、開発プロセスをスピードアップするだけでなく、AIがセルフフィードバックを介して出力を改良することもできます。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの高度なAIモデルを利用する彼のプロトタイプは、Capcomの内部チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、大幅なコスト削減を約束し、同時にゲーム内資産の品質を向上させます。

現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなどのゲーム開発の他の重要な側面がまだ人間のクリエイティブによって管理されています。このAIの戦略的使用は、ゲームの作成における人間のタッチを置き換えるのではなく、補完することを目的としており、生産性と効率を高めながら創造性の本質がそのままであることを保証します。