Capcom usa l'IA per generare innumerevoli idee ambientali in-game uniche
Nel mondo in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta spingendo i confini integrando l'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione di ambienti di gioco. Man mano che i costi continuano a salire, gli editori di giochi si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza e ridurre le spese. Ad esempio, secondo quanto riferito Call of Duty ha venduto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, e ci sono state accuse contro Activision per l'utilizzo dell'IA in una progettazione dello schermo di carico. Nel frattempo, EA ha sottolineato che l'IA è "lo stesso" della sua strategia aziendale.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom noto per il suo lavoro su titoli di successo come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce su come l'azienda sta sfruttando l'IA per rivoluzionare il suo processo di sviluppo del gioco. ABE ha messo in evidenza la sfida di generare "centinaia di migliaia" di idee uniche, un compito che richiede tempo e il lavoro ad alta intensità di lavoro. Ha sottolineato che anche oggetti come i televisori richiedono disegni, loghi e forme distintive, portando a un gran numero di proposte per ogni gioco.
Per risolvere questo problema, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa per analizzare i documenti di progettazione del gioco e produrre una moltitudine di idee. Questo approccio non solo accelera il processo di sviluppo, ma consente anche all'IA di perfezionare i suoi risultati attraverso l'auto-feedback. Il suo prototipo, che utilizza modelli AI avanzati come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team interni di Capcom. L'implementazione di questo modello AI promette significative riduzioni dei costi migliorando contemporaneamente la qualità delle risorse di gioco.
Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo sistema specifico, con altri aspetti critici dello sviluppo del gioco come ideazione, gameplay, programmazione e design dei personaggi ancora gestiti da creativi umani. Questo uso strategico dell'IA mira a integrare piuttosto che sostituire il tocco umano nella creazione di giochi, garantendo che l'essenza della creatività rimanga intatta aumentando la produttività ed efficienza.