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Capcom使用AI产生无数独特的游戏内环境想法

作者 : Gabriel 更新日期 : May 01,2025

在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom通过集成生成AI来简化游戏内环境的创建,从而突破了边界。随着成本继续飙升,游戏发行商越来越多地转向AI工具来提高效率并降低费用。例如,据报道,《使命召唤》出售了“ AI生成的化妆品”作为使命召唤:2023年底的Modern Warfare 3,并且有人指控Activision在加载屏幕设计中使用AI。同时,EA强调AI是其业务战略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的一次采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe以他在《 Monster Hunter:World and ofeprimal》中的大片冠军作品而闻名的技术总监中,阐明了该公司如何利用AI来彻底改变其游戏开发过程。安倍强调了产生“数十万”独特想法的挑战,这项任务既耗时又耗时。他指出,即使是电视等项目也需要独特的设计,徽标和形状,从而为每个游戏提供了许多建议。

为了解决这个问题,安倍开发了一个系统,该系统利用生成AI分析游戏设计文档并产生许多想法。这种方法不仅加快了开发过程,还允许AI通过自我反馈来完善其输出。他的原型利用了高级AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它从Capcom的内部团队中获得了积极的反馈。该AI模型的实施有望大大降低成本,同时提高了游戏中资产的质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以及游戏开发的其他关键方面,例如Iseation,游戏玩法,编程和角色设计,仍由人类创意管理。 AI的这种战略使用旨在补充而不是取代游戏创作中的人类触摸,从而确保创造力的本质在提高生产力和效率的同时保持完整。