Capcom использует ИИ для генерации бесчисленных уникальных идей в игре
В постоянно развивающемся мире разработки видеоигр Capcom раздвигает границы, интегрируя генеративный ИИ, чтобы упростить создание внутриигровых сред. Поскольку затраты продолжают расти, игровые издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Например, Call of Duty, как сообщается, продал «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, и были обвинения в отношении Activision в использовании ИИ в дизайне погрузочного экрана. Между тем, EA подчеркнул, что ИИ является «самой ядро» своей бизнес -стратегии.
В недавнем интервью Google Cloud Japan , Казуки Абэ, технического директора Capcom, известного своей работой над названиями блокбастеров, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролил свет на то, как компания использует ИИ, чтобы революционизировать процесс разработки игры. Абэ подчеркнул проблему создания «сотен тысяч» уникальных идей, задачи, которая занимает много времени и трудоемкость. Он указал, что даже такие предметы, как телевизоры, требуют отличительных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к огромному количеству предложений для каждой игры.
Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ для анализа документов дизайна игрового процесса и создания множества идей. Этот подход не только ускоряет процесс разработки, но и позволяет ИИ уточнить свои результаты посредством самоотверженности. Его прототип, в котором используются расширенные модели ИИ, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получил положительные отзывы от внутренних команд Capcom. Реализация этой модели ИИ обещает значительное снижение затрат, одновременно повышая качество внутриигровых активов.
В настоящее время использование AI Capcom ограничено этой конкретной системой, а другие критические аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, все еще управляются человеческими креативщиками. Это стратегическое использование ИИ направлено на то, чтобы дополнить, а не заменить человеческое прикосновение в создании игры, гарантируя, что суть творчества остается нетронутой при одновременном повышении производительности и эффективности.