Capcom, sayısız benzersiz oyun içi ortam fikirleri üretmek için AI kullanır
Video oyunu geliştirmenin sürekli gelişen dünyasında Capcom, oyun içi ortamların oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken yapay zekayı entegre ederek sınırları zorluyor. Maliyetler yükselmeye devam ettikçe, oyun yayıncıları verimliliği artırmak ve giderleri azaltmak için giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor. Örneğin, Call of Duty, 2023'ün sonlarında Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" sattı ve ATICISION'a karşı bir yükleme ekranı tasarımında AI kullandığı için suçlamalar vardı. Bu arada EA, AI'nın iş stratejisinin "çok çekirdeği" olduğunu vurguladı.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi gişe rekorları kıran başlıklar üzerine yaptığı teknik direktör olan Kazuki Abe, şirketin oyun geliştirme sürecinde devrim yapmak için AI'dan nasıl yararlandığına ışık tuttu. Abe, hem zaman alıcı hem de emek yoğun bir görev olan "yüz binlerce" benzersiz fikir üretme zorluğunu vurguladı. Televizyon gibi öğelerin bile ayırt edici tasarımlar, logolar ve şekiller gerektirdiğini ve her oyun için çok sayıda teklife yol açtığını belirtti.
Bunu ele almak için Abe, oyun tasarım belgelerini analiz etmek ve çok sayıda fikir üretmek için üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu yaklaşım sadece geliştirme sürecini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda AI'nın çıktılarını kendi kendine geri gönderme yoluyla rafine etmesini sağlar. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi gelişmiş AI modellerini kullanan prototipi, Capcom'un dahili ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanması, oyun içi varlıkların kalitesini eşzamanlı olarak artırırken önemli maliyet indirimleri vaat etmektedir.
Şu anda, Capcom'un AI kullanımı, bu özel sistemle sınırlıdır ve oyun gelişiminin fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi diğer kritik yönleri hala insan yaratıcılar tarafından yönetilmektedir. Yapay zekanın bu stratejik kullanımı, oyun yaratmadaki insan dokunuşunu değiştirmek yerine tamamlamayı amaçlamakta ve verimliliği ve verimliliği artırırken yaratıcılığın özünün sağlam kalmasını sağlar.
En son makaleler