Maison Nouvelles Capcom utilise l'IA pour générer d'innombrables idées d'environnement unique dans le jeu

Capcom utilise l'IA pour générer d'innombrables idées d'environnement unique dans le jeu

Auteur : Gabriel Mise à jour : May 01,2025

Dans le monde en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom repousse les limites en intégrant une IA générative pour rationaliser la création d'environnements en jeu. Alors que les coûts continuent de monter en flèche, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty aurait vendu un «cosmétique généré par l'AI» pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, et il y avait des accusations contre Activision pour utiliser l'IA dans une conception d'écran de chargement. Pendant ce temps, EA a souligné que l'IA est «le noyau même» de sa stratégie commerciale.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom connue pour son travail sur des titres à succès comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a mis en lumière la façon dont l'entreprise exploite l'IA pour révolutionner son processus de développement de jeu. Abe a souligné le défi de générer "des centaines de milliers" d'idées uniques, une tâche à la fois longue et à forte intensité de main-d'œuvre. Il a souligné que même des éléments comme les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes distinctifs, conduisant à un grand nombre de propositions pour chaque jeu.

Pour y remédier, Abe a développé un système qui exploite une IA générative pour analyser les documents de conception de jeu et produire une multitude d'idées. Cette approche accélère non seulement le processus de développement, mais permet également à l'IA d'affiner ses sorties par l'auto-alimentation. Son prototype, qui utilise des modèles AI avancés tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA promet des réductions de coûts importantes tout en améliorant simultanément la qualité des actifs en jeu.

Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique, avec d'autres aspects critiques du développement de jeux comme l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception de personnages qui sont toujours gérés par des créatifs humains. Cette utilisation stratégique de l'IA vise à compléter plutôt que de remplacer le toucher humain dans la création de jeux, garantissant que l'essence de la créativité reste intacte tout en augmentant la productivité et l'efficacité.