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Capcom utiliza IA para generar innumerables ideas de entorno del juego únicos

Autor : Gabriel Actualizar : May 01,2025

En el mundo en constante evolución del desarrollo de videojuegos, Capcom está empujando los límites integrando la IA generativa para racionalizar la creación de entornos en el juego. A medida que los costos continúan aumentando, los editores de juegos están recurriendo cada vez más a las herramientas de IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty vendió un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y hubo acusaciones contra Activision por usar IA en un diseño de pantalla de carga. Mientras tanto, EA ha enfatizado que la IA es "el núcleo" de su estrategia comercial.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom conocido por su trabajo en títulos de gran éxito como Monster Hunter: World and Exoprimal, arrojó luz sobre cómo la compañía está aprovechando la IA para revolucionar su proceso de desarrollo de juegos. Abe destacó el desafío de generar "cientos de miles" de ideas únicas, una tarea que requiere mucho tiempo y que hace mucho trabajo. Señaló que incluso elementos como televisores requieren diseños, logotipos y formas distintivos, lo que lleva a una gran cantidad de propuestas para cada juego.

Para abordar esto, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para analizar los documentos de diseño del juego y producir una multitud de ideas. Este enfoque no solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también permite que la IA refine sus resultados a través de la autocuración. Su prototipo, que utiliza modelos AI avanzados como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos internos de Capcom. La implementación de este modelo de IA promete reducciones de costos significativas al tiempo que mejora la calidad de los activos en el juego.

Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema específico, con otros aspectos críticos del desarrollo de juegos como ideación, juego, programación y diseño de personajes que aún están siendo administrados por creativos humanos. Este uso estratégico de IA tiene como objetivo complementar en lugar de reemplazar el toque humano en la creación de juegos, asegurando que la esencia de la creatividad permanezca intacta al tiempo que aumenta la productividad y la eficiencia.