A Capcom usa a IA para gerar inúmeras idéias exclusivas do ambiente no jogo
No mundo em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está ultrapassando os limites, integrando a IA generativa para otimizar a criação de ambientes no jogo. À medida que os custos continuam a subir, os editores de jogos estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Por exemplo, a Call of Duty vendeu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e houve acusações contra a Activision por usar a IA em um design de tela de carregamento. Enquanto isso, a EA enfatizou que a IA é "o núcleo" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, conhecido por seu trabalho em títulos de sucesso de bilheteria como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre como a empresa está aproveitando a IA para revolucionar seu processo de desenvolvimento de jogos. Abe destacou o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas, uma tarefa que é demorada e intensiva em mão-de-obra. Ele apontou que mesmo itens como televisões exigem designs, logotipos e formas distintos, levando a um grande número de propostas para cada jogo.
Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema que aproveita a IA generativa para analisar documentos de design de jogos e produzir uma infinidade de idéias. Essa abordagem não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também permite que a IA refine suas saídas através do auto-alimentação. Seu protótipo, que utiliza modelos avançados de IA, como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, recebeu feedback positivo das equipes internas da Capcom. A implementação desse modelo de IA promete reduções significativas de custos e, simultaneamente, aprimora a qualidade dos ativos no jogo.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, com outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens ainda sendo gerenciados por criativos humanos. Esse uso estratégico da IA visa complementar, em vez de substituir o toque humano na criação de jogos, garantindo que a essência da criatividade permaneça intacta ao aumentar a produtividade e a eficiência.
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