訊息 Capcom使用AI產生無數獨特的遊戲內環境想法

Capcom使用AI產生無數獨特的遊戲內環境想法

作者 : Gabriel 更新 : May 01,2025

在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom通過集成生成AI來簡化遊戲內環境的創建,從而突破了邊界。隨著成本繼續飆升,遊戲發行商越來越多地轉向AI工具來提高效率並降低費用。例如,據報導,《使命召喚》出售了“ AI生成的化妝品”作為使命召喚:2023年底的Modern Warfare 3,並且有人指控Activision在加載屏幕設計中使用AI。同時,EA強調AI是其業務戰略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的一次採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe以他在《 Monster Hunter:World and ofeprimal》中的大片冠軍作品而聞名的技術總監中,闡明了該公司如何利用AI來徹底改變其遊戲開發過程。安倍強調了產生“數十萬”獨特想法的挑戰,這項任務既耗時又耗時。他指出,即使是電視等項目也需要獨特的設計,徽標和形狀,從而為每個遊戲提供了許多建議。

為了解決這個問題,安倍開發了一個系統,該系統利用生成AI分析遊戲設計文檔並產生許多想法。這種方法不僅加快了開發過程,還允許AI通過自我反饋來完善其輸出。他的原型利用了高級AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它從Capcom的內部團隊中獲得了積極的反饋。該AI模型的實施有望大大降低成本,同時提高了遊戲中資產的質量。

當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以及遊戲開發的其他關鍵方面,例如Iseation,遊戲玩法,編程和角色設計,仍由人類創意管理。 AI的這種戰略使用旨在補充而不是取代遊戲創作中的人類觸摸,從而確保創造力的本質在提高生產力和效率的同時保持完整。