Capcom gebruikt AI om talloze unieke in-game milieu-ideeën te genereren
In de steeds evoluerende wereld van de ontwikkeling van videogames verlegt Capcom de grenzen door generatieve AI te integreren om de creatie van in-game omgevingen te stroomlijnen. Naarmate de kosten blijven stijgen, wenden game -uitgevers zich steeds meer tot AI -tools om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen. Naar verluidt heeft Call of Duty bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en er waren beschuldigingen tegen Activision voor het gebruik van AI in een laadschermontwerp. Ondertussen heeft EA benadrukt dat AI "de kern" is van zijn bedrijfsstrategie.
In een recent interview met Google Cloud Japan , werpt Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom bekend om zijn werk aan blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe het bedrijf AI gebruikt om een revolutie teweeg te brengen in het spelontwikkelingsproces. Abe benadrukte de uitdaging om "honderdduizenden" unieke ideeën te genereren, een taak die zowel tijdrovend als arbeidsintensief is. Hij wees erop dat zelfs items zoals televisies onderscheidende ontwerpen, logo's en vormen vereisen, wat leidt tot een groot aantal voorstellen voor elke game.
Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt om spelontwerpdocumenten te analyseren en een veelheid aan ideeën te produceren. Deze benadering versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar stelt de AI ook in staat om zijn uitgangen te verfijnen via zelfvoedingsback. Zijn prototype, dat geavanceerde AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen gebruikt, heeft positieve feedback van de interne teams van Capcom gekregen. De implementatie van dit AI-model belooft aanzienlijke kostenreducties en tegelijkertijd de kwaliteit van de activa in het spel verbetert.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, met andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling zoals ideatie, gameplay, programmering en karakterontwerp dat nog steeds wordt beheerd door menselijke creatieven. Dit strategische gebruik van AI is bedoeld om de menselijke aanraking in het maken van games aan te vullen in plaats van te vervangen, waardoor de essentie van creativiteit intact blijft en de productiviteit en efficiëntie verhoogt.
Laatste artikelen