Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania niezliczonych unikalnych pomysłów na środowisko w grze
W stale ewoluującym świecie tworzenia gier wideo Capcom przesuwa granice, integrując generatywne sztuczne inteligencje w celu usprawnienia tworzenia środowisk w grze. W miarę wzrostu kosztów wydawcy gier coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty podobno sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r. I pojawiły się oskarżenia o Activision za używanie sztucznej inteligencji w projekcie ekranu ładowania. Tymczasem EA podkreślił, że AI jest „podstawą” swojej strategii biznesowej.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego w Capcom, znanym ze swoich prac nad hitami, takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na to, jak firma wykorzystuje sztuczną inteligencję w celu zrewolucjonizowania procesu rozwoju gry. Abe podkreślił wyzwanie polegające na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów, co jest zarówno czasochłonne, jak i pracochłonne. Zwrócił uwagę, że nawet przedmioty takie jak telewizory wymagają charakterystycznych projektów, logo i kształtów, co prowadzi do ogromnej liczby propozycji dla każdej gry.
Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do analizy dokumentów projektowania gry i tworzenia wielu pomysłów. Takie podejście nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także pozwala sztucznej inteligencji udoskonalić swoje wyniki poprzez własny tytuł. Jego prototyp, który wykorzystuje zaawansowane modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, zdobył pozytywne informacje zwrotne od wewnętrznych zespołów Capcom. Wdrożenie tego modelu AI obiecuje znaczne obniżenie kosztów, jednocześnie zwiększając jakość aktywów w grze.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, z innymi krytycznymi aspektami rozwoju gry, takimi jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci, nadal zarządzane przez ludzkie kreatywności. To strategiczne zastosowanie sztucznej inteligencji ma na celu uzupełnienie, a nie zastępowanie ludzkiego dotyku w tworzeniu gier, zapewniając, że esencja kreatywności pozostaje nienaruszona, jednocześnie zwiększając wydajność i wydajność.