Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng hindi mabilang na natatanging mga ideya sa kapaligiran sa laro
Sa patuloy na umuusbong na mundo ng pag-unlad ng video game, itinutulak ng Capcom ang mga hangganan sa pamamagitan ng pagsasama ng Generative AI upang i-streamline ang paglikha ng mga in-game na kapaligiran. Habang nagpapatuloy ang mga gastos, ang mga publisher ng laro ay lalong lumingon sa mga tool ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay naiulat na nagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, at mayroong mga akusasyon laban sa Activision para sa paggamit ng AI sa isang disenyo ng screen ng pag-load. Samantala, binigyang diin ng EA na ang AI ay "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpagaan kung paano ang kumpanya ay hindi gagamitin ang AI upang baguhin ang proseso ng pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe ang hamon ng pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya, isang gawain na parehong oras-oras at masigasig sa paggawa. Sinabi niya na kahit na ang mga item tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na humahantong sa isang malawak na bilang ng mga panukala para sa bawat laro.
Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng mga generative AI upang pag -aralan ang mga dokumento ng disenyo ng laro at makagawa ng maraming mga ideya. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa proseso ng pag-unlad ngunit pinapayagan din ang AI na pinuhin ang mga output nito sa pamamagitan ng self-feedback. Ang kanyang prototype, na gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay nangangako ng mga makabuluhang pagbawas sa gastos habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng mga in-game assets.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, kasama ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character na pinamamahalaan pa rin ng mga tao. Ang madiskarteng paggamit ng AI ay naglalayong umakma sa halip na palitan ang ugnay ng tao sa paglikha ng laro, tinitiyak na ang kakanyahan ng pagkamalikhain ay nananatiling buo habang pinapalakas ang pagiging produktibo at kahusayan.