"Blades of Fire: revelando la primera mirada"
Cuando me senté por primera vez para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a las raíces del estudio con su serie Castlevania: Lords of Shadow , infundida con el estilo moderno de Dios de la guerra . Sin embargo, después de una hora, el juego se sintió más como una almas, con el giro de que todas las estadísticas estaban incrustadas en las armas en lugar de una hoja de personaje RPG tradicional. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire es una combinación única de elementos familiares e ideas nuevas, creando una versión distintiva del género de acción y aventura.
Si bien no es un clon directo del trabajo de Sony Santa Mónica, la impresión inicial podría sugerir lo contrario. El entorno de fantasía oscura del juego, el combate pesado y la cámara cercana en tercera persona evocan la era nórdica del viaje de Kratos. A lo largo de la demostración, navegué un mapa sinuoso lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó a la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vive en una casa sobre una criatura gigante. El juego también presta mucho del libro de jugadas de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y en los enemigos de reaparición.

El mundo del juego exuda un ambiente nostálgico de fantasía de los años ochenta, donde Conan the Barbarian podría encajar fácilmente con sus soldados musculosos, y los enemigos de orangután en los palitos de bambú no estarían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La narración también se siente retro: una reina malvada se ha convertido en el acero en piedra, y depende de ti, Aran de Lira, un semidiós, derrotarla y restaurar el metal del mundo. Sin embargo, la historia, los personajes y la escritura parecen algo genéricos y recuerdan a muchos cuentos de la era de Xbox 360 olvidados.
Donde las cuchillas de fuego realmente sobresalen está en su mecánica. El sistema de combate se construye alrededor de ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al observar cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas. Por ejemplo, un soldado que se cuidó de la cara puede ser derrotado apuntando y golpeando su intestino, lo que resulta en efectos satisfactoriamente viscerales.
El sistema brilla durante las peleas de jefes, como el primer encuentro importante de la demostración con un troll slobbering. El troll tiene una segunda barra de salud que solo puede dañarse después de desmembrarla, con la extremidad eliminada dependiendo de su ángulo de ataque. Incluso puedes cortar la cara del troll, dejándolo ciego y agitador hasta que vuelve a nacer sus ojos.
Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención significativa. Se apagan con el uso, reducen el daño con el tiempo, requieren piedras de afilado o posturas de conmutación. Cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota, lo que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o derretirse para los materiales de elaboración. Esto lleva a la característica más innovadora del juego: la fragua.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego






El sistema Forge es extenso, comenzando con una plantilla de arma básica que dibujas en una pizarra. Puede ajustar y modificar, como ajustar la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, lo que afecta las estadísticas del arma. Diferentes materiales impactan el peso y la resistencia de la resistencia, dando un sentido genuino de elaboración. Incluso puedes nombrar tu creación.
El proceso de elaboración continúa con un minijuego donde golpeas el metal en un yunque, controlando la longitud, la fuerza y el ángulo de cada golpe. El objetivo es hacer coincidir una línea curva en la pantalla con barras verticales, con el objetivo de la eficiencia para evitar el exceso de acero. Su rendimiento gana una calificación de estrellas, afectando la frecuencia con la que puede reparar el arma antes de que se rompa de forma permanente.

Si bien el concepto Forge es convincente, el minijuego puede ser frustrantemente poco claro. Espero que mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento, ya que es una característica clave que podría verse eclipsada por la irritación.
El sistema Forge se extiende más allá de la demostración, con MercurySteam apuntando a una conexión profunda entre los jugadores y sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades. El sistema de muerte refuerza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma y respaldas sin ella, pero sigue siendo en el mundo para que te recuperes.

Las influencias de MercurySteam son evidentes, desde el brutal combate de su juego de oscuridad de principios de la década de 2000 hasta las innovaciones de Fromsoftware y el diseño mundial de Dios de la Guerra . Sin embargo, las cuchillas de fuego se separan al reinterpretar estos elementos en una experiencia única.
Tengo algunas preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad, habiendo enfrentado el mismo miniboss varias veces en la demostración. Sin embargo, la profunda relación entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que encuentras es intrigante. En una época en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter se han convertido en la corriente principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo fascinante para la comunidad de juegos.
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