"Blades of Fire: unveiling the first look"
Noong una akong naupo upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa mga ugat ng studio kasama ang kanilang Castlevania: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa modernong Flair of God of War . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras, ang laro ay nadama na tulad ng isang tulad ng kaluluwa, kasama ang twist na ang lahat ng mga istatistika ay naka -embed sa mga armas sa halip na isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang Blades of Fire ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at sariwang mga ideya, na lumilikha ng isang natatanging pagkuha sa genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran.
Habang hindi ito isang direktang clone ng gawain ni Sony Santa Monica, maaaring magmungkahi ang paunang impression. Ang madilim na setting ng pantasya ng laro, mabibigat na labanan, at isara ang third-person camera ay pukawin ang panahon ng Norse ng paglalakbay ni Kratos. Sa buong demo, nag-navigate ako ng isang paikot-ikot na mapa na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa playbook ng FromSoftware, kabilang ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbago muli ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.

Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang Conan ang barbarian ay madaling magkasya sa mga muscular na sundalo nito, at ang mga kaaway na tulad ng orangutan sa mga kawayan na pogo sticks ay hindi mawawala sa lugar sa labyrinth ni Jim Henson. Ang salaysay, ay naramdaman din ni Retro - isang masamang reyna ang naging bakal, at nasa iyo ito, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, ang kwento, character, at pagsulat ay tila medyo pangkaraniwan at nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga talento ng Xbox 360.
Kung saan ang mga blades ng apoy ay tunay na excels ay nasa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at kapansin -pansin ang kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral effects.
Ang system ay nagniningning sa panahon ng boss fights, tulad ng unang pangunahing nakatagpo ng demo sa isang slobbering troll. Ang troll ay may pangalawang bar sa kalusugan na maaari lamang masira pagkatapos i -dismembering ito, na tinanggal ang paa depende sa anggulo ng iyong pag -atake. Maaari mo ring putulin ang mukha ng troll, iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbigyan ang mga mata nito.
Ang mga sandata sa mga blades ng apoy ay nangangailangan ng makabuluhang pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon, kinakailangan ang mga patas na bato o paglipat ng mga posisyon. Ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay na maubos, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw para sa mga materyales sa paggawa. Ito ay humahantong sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.
Mga Blades ng Fire Screenshot






Malawak ang sistema ng Forge, na nagsisimula sa isang pangunahing template ng armas na iyong sketch sa isang pisara. Maaari kang mag -tweak at magbago, tulad ng pag -aayos ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang at lakas ng tibay, na nagbibigay ng isang tunay na pakiramdam ng paggawa ng crafting. Maaari mo ring pangalanan ang iyong paglikha.
Ang proseso ng crafting ay nagpapatuloy sa isang minigame kung saan pinukpok mo ang metal sa isang anvil, pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat welga. Ang layunin ay upang tumugma sa isang hubog na linya sa screen na may mga vertical bar, na naglalayong kahusayan upang maiwasan ang labis na paggawa ng bakal. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na nakakaapekto kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang armas bago ito permanenteng masira.

Habang ang konsepto ng Forge ay nakaka -engganyo, ang minigame ay maaaring maging nakakabigo na hindi malinaw. Inaasahan ko para sa mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial bago ilunsad, dahil ito ay isang pangunahing tampok na maaaring ma -overshadowed ng pangangati.
Ang sistema ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo, na may mercurysteam na naglalayong isang malalim na koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro at ang kanilang mga crafted na armas sa loob ng isang 60-70 oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata at respawn kung wala ito, ngunit nananatili ito sa mundo para mabawi ka.

Ang mga impluwensya ng Mercurysteam ay maliwanag, mula sa brutal na labanan ng kanilang unang bahagi ng 2000 na talim ng kadiliman hanggang sa mga makabagong ideya ng mula saSoftware at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Gayunpaman, ang mga blades ng apoy ay nakatayo sa pamamagitan ng muling pag -iinterpret ng mga elementong ito sa isang natatanging karanasan.
Mayroon akong ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at ang potensyal na kakulangan ng iba't -ibang, na nahaharap sa parehong miniboss nang maraming beses sa demo. Gayunpaman, ang malalim na ugnayan sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na nakatagpo mo ay nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mainstream, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na kamangha -manghang sa komunidad ng gaming.