บ้าน ข่าว "Blades of Fire: เปิดเผยรูปลักษณ์แรก"

"Blades of Fire: เปิดเผยรูปลักษณ์แรก"

ผู้เขียน : Lily อัปเดต : Apr 16,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania: Lords of Shadow Series ซึ่งเต็มไปด้วยไหวพริบสมัยใหม่ของ God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงเกมก็รู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณด้วยการบิดที่สถิติทั้งหมดถูกฝังอยู่ในอาวุธมากกว่าแผ่นอักขระ RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดใหม่ ๆ

ในขณะที่มันไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica ความประทับใจเริ่มต้นอาจแนะนำเป็นอย่างอื่น การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดของเกมการต่อสู้ที่หนักหน่วงและกล้องตัวที่สามปิดทำให้เกิดยุคนอร์สของการเดินทางของ Kratos ตลอดการสาธิตฉันสำรวจแผนที่คดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาอย่างหนักจาก Playbook ของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต
Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมนี้แสดงให้เห็นถึงบรรยากาศแฟนตาซียุค 1980 ที่คิดถึงซึ่งโคนันคนอนารยชนสามารถเข้ากับทหารกล้ามเนื้อได้อย่างง่ายดายและศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังบน ไม้ไผ่ การเล่าเรื่องก็รู้สึกย้อนยุค - ราชินีแห่งความชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามเรื่องราวตัวละครและการเขียนดูเหมือนจะค่อนข้างทั่วไปและชวนให้นึกถึงนิทาน Xbox 360 ERA ที่ลืมไปหลายครั้ง

ที่ที่ มีใบมีดของไฟ อย่างแท้จริงอยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา โดยการสังเกตท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำและโดดเด่นในลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบของอวัยวะภายในที่น่าพอใจ

ระบบส่องแสงในระหว่างการต่อสู้ของบอสเช่นการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ครั้งแรกของการสาธิตด้วยโทรลล์ โทรลล์มีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถเสียหายได้หลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ คุณยังสามารถตัดใบหน้าของโทรลล์ออกไปทำให้ตาบอดและล้มเหลวจนกว่ามันจะงอกตา

อาวุธใน ใบมีดของไฟ ต้องการความสนใจอย่างมาก พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทาง อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมละลายสำหรับการประดิษฐ์วัสดุ สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

ใบมีดของภาพหน้าจอไฟ 1ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง 2ใบมีดของภาพหน้าจอไฟ 3ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง 4ใบมีดของสกรีนช็อตไฟ 5ใบมีดสกรีนช็อตไฟ 6

ระบบ Forge นั้นกว้างขวางเริ่มต้นด้วยเทมเพลตอาวุธพื้นฐานที่คุณร่างบนกระดานดำ คุณสามารถปรับแต่งและปรับเปลี่ยนเช่นการปรับความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งส่งผลต่อสถิติของอาวุธ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและความต้องการความแข็งแกร่งทำให้รู้สึกถึงการประดิษฐ์ที่แท้จริง คุณสามารถตั้งชื่อการสร้างของคุณ

กระบวนการประดิษฐ์ยังคงดำเนินต่อไปด้วยมินิเกมที่คุณใช้โลหะบนทั่งควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้ง เป้าหมายคือการจับคู่เส้นโค้งบนหน้าจอกับแถบแนวตั้งโดยมีจุดประสงค์เพื่อประสิทธิภาพเพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานหนักเกินไป ประสิทธิภาพของคุณได้รับคะแนนดาวส่งผลกระทบต่อความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย
minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นน่าสนใจ แต่ minigame อาจไม่ชัดเจนอย่างน่าผิดหวัง ฉันหวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่จะเปิดตัวเนื่องจากเป็นคุณสมบัติสำคัญที่อาจถูกบดบังด้วยการระคายเคือง

ระบบ Forge ขยายเกินกว่าการสาธิตโดย Mercurysteam มีเป้าหมายเพื่อการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธที่สร้างขึ้นมาของพวกเขาในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขา ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน แต่มันยังคงอยู่ในโลกที่คุณจะกู้คืน

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก
Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

อิทธิพลของ Mercurysteam นั้นชัดเจนตั้งแต่การต่อสู้ที่โหดร้ายของเกม Blade of Darkness ต้นยุค 2000 ไปจนถึงนวัตกรรมของ FromSoftware และการออกแบบโลกของ God of War กระนั้น ใบมีดของไฟ ก็แยกออกจากกันโดยการตีความองค์ประกอบเหล่านี้ให้เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลายที่อาจเกิดขึ้นได้ต้องเผชิญกับ miniboss เดียวกันหลายครั้งในการสาธิต อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมแปลงกับศัตรูที่คุณพบนั้นน่าสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้กลายเป็นกระแสหลัก ใบพัดแห่งไฟ มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจต่อชุมชนเกม