"Blade di fuoco: svelare il primo sguardo"
Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno alle radici dello studio con la loro serie Castlevania: Lords of Shadow , infuso con il moderno Flair di God of War . Tuttavia, dopo un'ora, il gioco sembrava più simile a un'anima, con la svolta che tutte le statistiche erano incorporate nelle armi piuttosto che in un tradizionale foglio di personaggi di RPG. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono una miscela unica di elementi familiari e idee fresche, creando una versione distintiva del genere di avventura d'azione.
Sebbene non sia un clone diretto del lavoro di Sony Santa Monica, l'impressione iniziale potrebbe suggerire diversamente. L'ambiente fantasy oscuro del gioco, il combattimento pesante e la chiusura della telecamera in terza persona evocano l'era norrena del viaggio di Kratos. Durante la demo, ho navigato una mappa tortuosa piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito alla risoluzione dei puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente dal playbook di From Software, inclusi checkpoint a forma di incudine che riforniscono le pozioni di salute e rigettano i nemici.

Il mondo del gioco trasuda un'atmosfera fantasy degli anni '80 nostalgica, dove Conan the Barbarian poteva facilmente adattarsi ai suoi soldati muscolari, e nemici simili a orangutan su bastoncini di pogo di bambù non sarebbero fuori posto nel labirinto di Jim Henson. Anche la narrativa si sente retrò: una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, Aran de Lira, un semideione di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la storia, i personaggi e la scrittura sembrano un po 'generici e ricordano molte storie di epoca Xbox 360 dimenticate.
Dove le lame di fuoco eccelle davvero sono nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è costruito attorno ad attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Osservando attentamente la posizione di un nemico, puoi sfondare le loro difese. Ad esempio, un soldato a guardia del loro viso può essere sconfitto puntando a basso e colpendo il loro intestino, con conseguente effetti viscerali soddisfacenti.
Il sistema brilla durante i combattimenti contro i boss, come il primo grande incontro della demo con un troll che scioglie. Il troll ha una seconda barra di salute che può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso a seconda dell'angolo di attacco. Puoi persino tagliare il viso del troll, lasciandolo cieco e agitando fino a quando non si è ricarica gli occhi.
Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa. Si attenuano con l'uso, riducono i danni nel tempo, che richiede pietre di affilatura o posizioni di commutazione. Ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce, che richiede riparazioni ai punti di blocco dell'incudine o sciogliersi per i materiali di fabbricazione. Questo porta alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.
Lame di screenshot antincendio






Il sistema di forgia è esteso, a partire da un modello di armi di base che disegni su una lavagna. Puoi modificare e modificare, come regolare la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che colpisce le statistiche dell'arma. Diversi materiali influiscono sul peso e le richieste di resistenza, dando un vero senso di artigianato. Puoi anche nominare la tua creazione.
Il processo di crafting continua con un minigioco in cui marteri il metallo su un'incudine, controllando la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo. L'obiettivo è quello di abbinare una linea curva sullo schermo con barre verticali, mirando all'efficienza per evitare di sovraccaricare l'acciaio. La tua performance guadagna una valutazione di stelle, che colpisce la frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che si rompa permanentemente.

Mentre il concetto di Forgia è avvincente, il minigioco può essere frustrantemente poco chiaro. Spero in miglioramenti o in un tutorial migliore prima del lancio, in quanto è una caratteristica chiave che potrebbe essere oscurata dall'irritazione.
Il sistema Forge si estende oltre la demo, con Mercurysteam che mira a una profonda connessione tra i giocatori e le loro armi create per un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per migliorare le loro proprietà. Il sistema di morte rafforza questo legame; Al momento della sconfitta, lasci cadere l'arma e rigenerare senza di essa, ma rimane nel mondo per te riprenderti.

Le influenze di Mercurysteam sono evidenti, dal brutale combattimento del loro gioco di gioco dei primi anni 2000 alle innovazioni di Fromsoftware e del World Design of God of War . Tuttavia, le lame di fuoco si distinguono reinterpretando questi elementi in un'esperienza unica.
Ho alcune preoccupazioni per l'ambiente di fantasia oscura generica del gioco e la potenziale mancanza di varietà, avendo affrontato lo stesso miniboss più volte nella demo. Tuttavia, la profonda relazione tra le lame forgiate e i nemici che incontri è intrigante. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter sono diventati mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di affascinante per la comunità di gioco.