"Blades of Fire: dévoiler le premier regard"
Lorsque je me suis assis pour la première fois pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour aux racines du studio avec leur série Castlevania: Lords of Shadow , infusée du flair moderne de Dieu de la guerre . Cependant, après une heure, le jeu ressemblait plus à une âme, avec la torsion que toutes les statistiques étaient intégrées dans les armes plutôt que dans une feuille de personnage RPG traditionnelle. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et d'idées fraîches, créant une vision distinctive du genre d'action-aventure.
Bien que ce ne soit pas un clone direct du travail de Sony Santa Monica, l'impression initiale pourrait suggérer le contraire. Le cadre fantastique sombre du jeu, le combat de coups de main et la caméra à la troisième personne proche évoquent l'ère nordique du voyage de Kratos. Tout au long de la démo, j'ai navigué sur une carte sinueuse remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Le jeu emprunte également fortement le livre de jeu de FromSoftware, y compris les points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.

Le monde du jeu respire une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où Conan le barbare pourrait facilement s'adapter à ses soldats musculaires, et des ennemis en forme d'orang-outan sur les bâtons de bambou Pogo ne seraient pas déplacés dans le labyrinthe de Jim Henson. Le récit se sent également rétro - une méchante reine a transformé l'acier en pierre, et c'est à vous, Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Cependant, l'histoire, les personnages et l'écriture semblent quelque peu génériques et rappellent de nombreux contes d'ère Xbox 360 oubliés.
Là où Blades of Fire excelle vraiment dans sa mécanique. Le système de combat est construit autour d'attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En observant soigneusement la position d'un ennemi, vous pouvez percer ses défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en visant bas et en frappant leur intestin, entraînant des effets viscéraux satisfaisants.
Le système brille pendant les combats de boss, comme la première grande rencontre majeure de la démo avec un troll en bombe. Le troll a une deuxième barre de santé qui ne peut être endommagé qu'après le démembrer, le membre retiré en fonction de l'angle d'attaque. Vous pouvez même couper le visage du troll, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'il repousse ses yeux.
Les armes en lames de feu nécessitent une attention importante. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages au fil du temps, nécessitant des calculs d'affûtage ou des positions de commutation. Chaque arme a un compteur de durabilité qui s'épuise, nécessitant des réparations aux points de contrôle de l'enclume ou la fonte des matériaux d'artisanat. Cela mène à la fonctionnalité la plus innovante du jeu: la forge.
Captures d'écran des lames de feu






Le système Forge est vaste, en commençant par un modèle d'arme de base que vous esquissez sur un tableau. Vous pouvez modifier et modifier, comme l'ajustement de la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, ce qui affecte les statistiques de l'arme. Différents matériaux ont un impact sur le poids et les exigences d'endurance, donnant un véritable sentiment d'artisanat. Vous pouvez même nommer votre création.
Le processus d'artisanat se poursuit avec un mini-jeu où vous martelez le métal sur une enclume, contrôlant la longueur, la force et l'angle de chaque frappe. L'objectif est de faire correspondre une ligne incurvée à l'écran avec des barres verticales, visant l'efficacité pour éviter de surclasser l'acier. Votre performance gagne une note d'étoile, affectant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer l'arme avant qu'elle ne se casse définitivement.

Bien que le concept de forge soit convaincant, le mini-jeu peut être frustrant. J'espère les améliorations ou un meilleur tutoriel avant le lancement, car c'est une caractéristique clé qui pourrait être éclipsée par l'irritation.
Le système Forge s'étend au-delà de la démo, avec Mercurysteam visant une connexion profonde entre les joueurs et leurs armes fabriquées sur un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés. Le système de décès renforce ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme et réapparaissez sans elle, mais il reste dans le monde pour vous récupérer.

Les influences de Mercurysteam sont évidentes, du combat brutal de leur lame de jeu du début des années 2000 aux innovations de FromSoftware et de la conception mondiale de God of War . Pourtant, les lames de feu se distinguent en réinterprétant ces éléments dans une expérience unique.
J'ai des inquiétudes concernant le cadre générique de fantaisie sombre du jeu et le manque potentiel de variété, après avoir fait face au même miniboss plusieurs fois dans la démo. Cependant, la relation profonde entre vos lames forgées et les ennemis que vous rencontrez est intrigant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter sont devenus grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de fascinant à la communauté des jeux.
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