„Ostrze ognia: odsłonięcie pierwszego wyglądu”
Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do korzeni studia z ich serią Castlevania: Lords of Shadow , nasyconej nowoczesnym stylem Boga Wojny . Jednak po godzinie gra była bardziej jak dusza, z akcentem, że wszystkie statystyki zostały osadzone w broni, a nie tradycyjnym arkuszu znaków RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka znajomych elementów i świeżych pomysłów, tworząc charakterystyczne podejście do gatunku przygodowego.
Chociaż nie jest to bezpośredni klon pracy Sony Santa Monica, początkowe wrażenie może sugerować inaczej. Mroczna gra fantasy, ciężka walka i bliska kamera trzeciej osoby wywołują erę nordycką podróży Kratos. Podczas wersji demo poruszałem się w krętej mapie wypełnionej skrzyniemi ze skarbami, wspomaganym przez młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu puzzli. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra zapożycza również mocno z podręcznika FromSoftware, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.

Świat gry emanuje nostalgiczną atmosferą fantasy z lat 80., w której Conan Barbarzyńca mógłby z łatwością zmieścić się z muskularnymi żołnierzami, a wrogowie przypominające orangutan na bambusowych patykach nie byliby nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Narracja również czuje się retro - zła królowa zamieniła stal w kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira, kowala półboga, aby ją pokonać i przywrócić metal świata. Jednak historia, postacie i pisanie wydają się nieco ogólne i przypominające wiele zapomnianych opowieści Xbox 360 ERA.
Tam, gdzie ostrza ognia naprawdę się wyróżnia, znajdują się w jego mechanice. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. Ostrożnie obserwując postawę wroga, możesz przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany, celując w niskie i uderzając jelito, co skutkuje satysfakcjonującymi efektami.
System świeci podczas walk z bossami, podobnie jak pierwsze poważne spotkanie demo z trollem. Troll ma drugi pasek zdrowia, który można uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu go, a kończyna usunięta w zależności od kąta ataku. Możesz nawet odciąć twarz trolla, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, aż odrodzi oczy.
Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi. Nudną z użyciem, zmniejszając uszkodzenia z czasem, wymagając wyostrzenia kamieni lub przełączania postaw. Każda broń ma miernik trwałości, który wyczerpuje się, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub topnień dla materiałów rzemieślniczych. Prowadzi to do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.
Ostrza zrzutów ognia






System Forge jest obszerny, zaczynając od podstawowego szablonu broni, który szkicujesz na tablicy. Możesz dostosować i modyfikować, takie jak dostosowanie długości bieguna włóczni lub kształt jej głowy, który wpływa na statystyki broni. Różne materiały wpływają na wagę i wymagania wytrzymałości, dając prawdziwe poczucie rzemieślniczego. Możesz nawet nazwać swoje dzieło.
Proces rzemieślniczy trwa z minigą, w której wyciągasz metal na kowadło, kontrolując długość, siłę i kąt każdego uderzenia. Celem jest dopasowanie zakrzywionej linii na ekranie z pionowymi prętami, mające na celu uniknięcie przepracowania stali. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, wpływając na to, jak często możesz naprawić broń przed przerwaniem na stałe.

Podczas gdy koncepcja Forge jest przekonująca, minigra może być frustrująco niejasna. Mam nadzieję na ulepszenia lub lepszy samouczek przed uruchomieniem, ponieważ jest to kluczowa funkcja, którą można przyćmić przez podrażnienie.
System Forge rozciąga się poza demo, a MercurySteam dąży do głębokiego związku między graczami i ich stworzoną bronią podczas 60-70 godzin. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń, aby wzmocnić ich nieruchomości. System śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce upuszczasz broń i odradzasz się bez niej, ale pozostaje na świecie, abyś mógł się wyzdrowieć.

Wpływy Mercurysteam są widoczne, od brutalnej walki z ich Blade of Darkness z wczesnych lat 2000. po innowacje z oprogramowania i światowego projektu God of War . Jednak Blades of Fire wyróżnia się, reinterpretując te elementy w wyjątkowe doświadczenie.
Mam pewne obawy dotyczące ogólnego mrocznego ustawienia fantasy gry i potencjalnego braku różnorodności, mając ten sam miniboss wiele razy w demo. Jednak głębokie relacje między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, których spotkasz, jest intrygujący. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, Blades of Fire mogą oferować coś fascynującego społeczności gier.
Najnowsze artykuły