"Ateş Bıçakları: İlk görünümü ortaya çıkarmak"
Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için ilk oturduğumda, Castlevania: Lords of Shadow Serisi ile stüdyonun köklerine geri dönmeyi bekledim, savaş tanrısı modern Flair ile aşılandım. Bununla birlikte, bir saat sonra, oyun daha çok ruh gibi hissetti, tüm istatistiklerin geleneksel bir RPG karakter sayfası yerine silahlara gömüldüğü bükülme. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Ateş Bıçaklarının tanıdık unsurların ve taze fikirlerin eşsiz bir karışımı olduğunu ve aksiyon-macera türüne farklı bir bakış yarattığını fark ettim.
Sony Santa Monica'nın çalışmasının doğrudan bir klonu olmasa da, ilk izlenim aksini gösterebilir. Oyunun karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve yakın üçüncü şahıs kamerası, Kratos'un yolculuğunun İskandinav dönemini çağrıştırıyor. Demo boyunca, bulmaca çözme konusunda yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir sargı haritasına gittim. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyun ayrıca, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere FromSoftware'in oyun kitabından da çok ödünç alıyor.

Oyunun dünyası, barbar Conan'ın kaslı askerlerine kolayca sığabileceği nostaljik bir 1980'lerin fantezi havası yayıyor ve bambu pogo çubuklarındaki orangutan benzeri düşmanlar Jim Henson'un labirentinde yer almayacaktı. Anlatı da retro hissediyor - kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira, onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için size kalmış. Bununla birlikte, hikaye, karakterler ve yazı, unutulmuş birçok Xbox 360 dönemi masalını biraz genel ve anımsatıyor.
Ateş bıçaklarının gerçekten mükemmel olduğu yer mekaniğinde. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılar etrafında inşa edilmiştir. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen başı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın tutumunu dikkatlice gözlemleyerek, savunmalarını kırabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker, düşük hedef alarak ve bağırsaklarını vurarak yenilebilir, bu da tatmin edici derecede viseral etkilerle sonuçlanır.
Sistem, demonun salgılayıcı bir trolle ilk büyük karşılaşması gibi patron dövüşleri sırasında parlıyor. Trol, sadece parçalandıktan sonra hasar görebilen ikinci bir sağlık çubuğuna sahiptir, uzuv saldırı açınıza bağlı olarak çıkarılır. Trolün yüzünü bile kesebilir, kör bırakabilir ve gözlerini yeniden canlandırıncaya kadar sallanabilirsiniz.
Yangın bıçaklarındaki silahlar önemli bir ilgi gerektirir. Kullanımla donuk olurlar, zaman içinde hasarı azaltır, terleme taşları gerektirir veya duruşları değiştirirler. Her silahın, örs kontrol noktalarında onarım gerektiren veya malzeme işçiliği için eritme gerektiren, tükenen bir dayanıklılık ölçer vardır. Bu, oyunun en yenilikçi özelliğine yol açar: Forge.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları






Forge sistemi, bir kara tahtada çizdiğiniz temel bir silah şablonundan başlayarak kapsamlıdır. Bir mızrak direğinin uzunluğunu veya başının şeklini ayarlamak gibi, silahın istatistiklerini etkileyen ayarlayabilir ve değiştirebilirsiniz. Farklı malzemeler ağırlık ve dayanıklılık talep ederek gerçek bir işçilik hissi verir. Yaratılışınızı bile adlandırabilirsiniz.
İşçilik işlemi, bir örs üzerinde metali çektiğiniz ve her grevin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz bir mini oyun ile devam eder. Amaç, ekrandaki kavisli bir çizgiyi dikey çubuklarla eşleştirmek, çeliğin fazla çalışmaktan kaçınmak için verimliliği hedeflemektir. Performansınız, silahı kalıcı olarak kırmadan önce ne sıklıkta onarabileceğinizi etkileyen bir yıldız derecesi kazanır.

Forge konsepti zorlayıcı olsa da, mini oyun sinir bozucu bir şekilde belirsiz olabilir. Tahrişle gölgede bırakılabilecek önemli bir özellik olduğu için, lansmandan önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici umuyorum.
Forge Sistemi demonun ötesine uzanıyor ve Mercurysteam, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca oyuncular ve hazırlanmış silahları arasında derin bir bağlantı hedefliyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı güçlendirir; Yenilgi üzerine, silahınızı bırakırsınız ve onsuz yeniden doğurursunuz, ancak iyileşmeniz için dünyada kalır.

Mercurysteam'in etkileri, 2000'lerin başlarındaki oyun bıçağı karanlığının acımasız savaşından, fromoftware yeniliklerine ve savaş tanrısının tasarımına kadar belirgindir. Yine de, Bıçakların Ateşi, bu unsurları benzersiz bir deneyime dönüştürerek ayrı duruyor.
Demoda aynı miniboss ile karşı karşıya kalmış, oyunun genel karanlık fantezi ortamı ve potansiyel çeşitlilik eksikliği hakkında bazı endişelerim var. Bununla birlikte, dövme bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki derin ilişki ilgi çekicidir. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım haline geldiği bir dönemde, Blades of Fire, oyun topluluğuna büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.
En son makaleler