“火刀片:揭开第一眼”
当我第一次坐下来扮演开发商Mercurysteam的最新项目《刀片》( Blades of Fire )时,我预计将返回工作室的根源,因为他们的《 Castlevania:Shadow of Shadow of Shadow系列》(Lords of Shadow of Shadow Series)充满了战神的现代战风。但是,一个小时后,游戏感觉更像是一个像灵魂一样,所有统计数据都嵌入了武器中,而不是传统的RPG角色表。到我三小时的动手课程结束时,我意识到火叶片是熟悉的元素和新颖想法的独特融合,对动作冒险类型产生了独特的看法。
虽然这不是索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)作品的直接克隆,但最初的印象可能会暗示。游戏的黑暗幻想环境,重型战斗和近三人称摄像机唤起了克拉托斯之旅的北欧时代。在整个演示过程中,我在一张蜿蜒的地图中浏览了装满宝藏的曲折地图,并在协助解决难题的年轻同伴的帮助下。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的荒野的女人。该游戏还大量借鉴了FromSoftware的剧本,其中包括砧形检查站,可以补充健康药水和重生的敌人。

游戏的世界散发着1980年代怀旧的幻想氛围,野蛮人柯南很容易适应其肌肉士兵,而竹pogo棍棒上的猩猩般的敌人则不会在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中与众不同。叙事也感觉到复古 - 一个邪恶的女王将钢铁变成石头,这取决于您,铁匠Demira击败她并恢复世界金属。但是,故事,角色和写作似乎有些通用,让人联想到许多被遗忘的Xbox 360 ERA故事。
火刀片真正擅长的地方在于其机制。战斗系统围绕方向攻击构建,利用控制器上的每个面部按钮。在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。通过仔细观察敌人的立场,您可以打破他们的防御能力。例如,守卫自己的脸的士兵可以通过低位击打和撞击肠子,从而击败他们的肠子,从而产生令人满意的内脏影响。
该系统在老板战斗期间闪耀,就像演示与Slobbering巨魔的首次重大相遇一样。巨魔有第二个健康条,只有在肢解后才能损坏,肢体根据您的攻击角度去除。您甚至可以切断巨魔的脸,使其失明和弯曲,直到它重新生成眼睛。
大火中的武器需要大大关注。它们随着时间的流逝而减少损害,需要削减石头或切换立场。每种武器都有一个耐久性计,可以耗尽,需要在砧座检查站进行维修或熔化以制作材料。这导致了游戏最具创新性的功能:Forge。
消防屏幕截图






Forge系统是广泛的,从您在黑板上绘制的基本武器模板开始。您可以调整和修改,例如调整长矛杆的长度或头部形状,从而影响武器的统计数据。不同的材料会影响重量和耐力的需求,从而具有真正的制作感。您甚至可以命名您的创作。
制作过程继续以迷你游戏的形式继续,在该迷你吧中,您可以在砧上敲出金属,从而控制每次打击的长度,力和角度。目的是将屏幕上的曲线与垂直条匹配,以避免钢铁过度劳累。您的性能可获得星星评级,影响您在武器永久破裂之前可以修复的频率。

尽管Forge概念令人信服,但迷你游戏可能令人沮丧。我希望在启动前进行改进或更好的教程,因为这是一项关键功能,可能会因刺激而掩盖。
Forge系统超出了演示,MercurySteam的目标是在60-70小时的旅程中建立了玩家与精制武器之间的深入联系。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性。死亡系统加强了这种纽带;失败后,您将武器放下并在没有它的情况下重生,但它仍然是您恢复的世界。

从2000年代初期的黑暗游戏刀片到Fromsoftware的创新和《战神的世界设计》的创新,水星的影响很明显。然而,通过将这些元素重新诠释为独特的体验,火叶片与众不同。
我对游戏的通用黑暗幻想环境和潜在的多样性缺乏担忧,在演示中多次面对同样的小匹马。但是,您的锻造刀片与遇到的敌人之间的深厚关系令人着迷。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏成为主流的时代, Fire Blades有可能为游戏社区提供有趣的东西。