"Лезвия огня: раскрыть первый взгляд"
Когда я впервые сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в корни студии с их серией Castlevania: Lords of Shadow , наполненной современным стилем Бога Войны . Однако через час игра была больше похожа на души, с поворотом, что все статистики были встроены в оружие, а не традиционный персонаж RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляет собой уникальную смесь знакомых элементов и свежих идей, создавая характерный взгляд на жанр приключения.
Хотя это не прямой клон работы Sony Santa Monica, первоначальное впечатление может предположить иное. Темная фантазийная обстановка игры, тяжелый бой и камера от третьего лица вызывают норвежскую эру путешествия Кратоса. На протяжении всей демонстрации я проходил на извилистую карту, наполненную сундуками с сокровищами, которым помогал молодой компаньон, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Игра также заимствует в значительной степени из пьесы Software, в том числе контрольно-пропускные пункты в форме конвейеры, которые пополняют зелья для здоровья и враги возрождения.

Мир игры источает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980-х годов, где Конан-варвар мог легко вписаться со своими мускулистыми солдатами, а орангутанские враги на бамбуковых палочках Pogo не будут неуместны в лабиринте Джима Хенсона. Повествование также чувствует себя ретро - злая королева превратила сталь в камень, и вам решать, Аран де Лира, полубог кузнеца, чтобы победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, история, персонажи и письменность кажутся несколько общими и напоминающими многие забытые истории Xbox 360.
Где лезвия огня действительно превосходит ее механику. Боевая система построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, пересекайте туловище, а квадратный и кружок промахивает влево и вправо. Тщательно наблюдая за позицией врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на низкую и ударив их кишку, что приводит к удовлетворительно висцеральным последствиям.
Система сияет во время боев, например, первой крупной встречи демонстрации с слюдирным троллем. У тролля есть вторая полоса здравоохранения, которая может быть повреждена только после расчленения, при этом конечность удалена в зависимости от угла атаки. Вы даже можете отрезать лицо тролля, оставив его слепым и распахнувшись, пока он не отражает глаза.
Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания. Они притушены от использования, уменьшая повреждение с течением времени, требуя заточки камней или переключения. Каждое оружие имеет измеритель долговечности, который истощается, требующий ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковолена или таяние для изготовления материалов. Это приводит к самой инновационной функции игры: кузница.
Скриншоты на лезвиях






Система кузников обширна, начиная с базового шаблона оружия, который вы набираете на классной доске. Вы можете настроить и изменить, например, регулировать длину полюса копья или форму его головы, которая влияет на статистику оружия. Различные материалы влияют на вес и требования выносливости, давая подлинное чувство создания. Вы даже можете назвать свое творение.
Процесс крафта продолжается с мини -игрой, где вы выбиваете металл на наковальни, управляя длиной, силой и углом каждого удара. Цель состоит в том, чтобы соответствовать изогнутой линии на экране с вертикальными стержнями, направленными на эффективность, чтобы избежать перегрузки стали. Ваша производительность получает звездный рейтинг, влияя на то, как часто вы можете ремонтировать оружие, прежде чем оно начнет постоянно.

Хотя концепция кузницы убедительна, мини -игра может быть разочаровывающей неясной. Я надеюсь на улучшения или лучшую учебник до запуска, так как это ключевая особенность, которая может быть омрачена раздражением.
Система Forge выходит за рамки демонстрации, когда Mercurysteam стремится к глубокой связи между игроками и их созданным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства. Система смерти укрепляет эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие и возродитесь без него, но в мире остается в мире.

Влияние Mercurysteam очевидна, из жестокого боя их игрового лезвия в начале 2000 -х годов до инноваций FromSoftware и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, лезвия огня стоит друг от друга, переосмысливая эти элементы в уникальный опыт.
У меня есть некоторые опасения по поводу общей темной фантазийной обстановки игры и потенциального отсутствия разнообразия, когда в демонстрации несколько раз сталкивались с одним и тем же минибисом. Тем не менее, глубокие отношения между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, интригуют. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольд и Охотник на монстра , стали мейнстримом, лезвия огня может предложить что -то увлекательное для игрового сообщества.
Последние статьи