"불의 블레이드 : 첫 번째 모습을 공개"
개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 처음 플레이 할 때, 나는 Castlevania 와 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했습니다 . 그러나 한 시간 후, 게임은 영혼과 같은 느낌이 들었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 친숙한 요소와 신선한 아이디어의 독특한 조화이며 액션 어드벤처 장르에 대한 독특한 테이크를 만듭니다.
소니 산타 모니카의 작품을 직접 복제하는 것은 아니지만 초기 인상은 그렇지 않다고 제안 할 수 있습니다. 게임의 다크 판타지 설정, 헤비 히트 전투 및 가까운 3 인칭 카메라는 크라토스 여행의 북유럽 시대를 불러 일으 킵니다. 데모 전체에 걸쳐, 나는 퍼즐 해결을 도와 준 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 구불 구불 한지도를 탐색했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. 이 게임은 또한 건강 물약을 보충하고 적을 부활하는 모루 모양의 체크 포인트를 포함하여 Fromsoftware의 플레이 북에서 많이 빌려줍니다.

이 게임의 세계는 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 발산합니다. 바바리안은 근육질의 병사들과 쉽게 어울릴 수 있었고 대나무 포고 스틱의 오랑우탄 같은 적들은 짐 헨슨의 미로 에서 벗어나지 않을 것입니다. 이야기도 레트로를 느낀다. 악한 여왕은 강철을 돌로 바꾸었고, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)가 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 것은 당신에게 달려있다. 그러나 이야기, 캐릭터 및 글쓰기는 다소 일반적인 것처럼 보이며 잊혀진 많은 Xbox 360 시대 이야기를 연상시킵니다.
불의 블레이드가 진정으로 뛰어난 곳은 역학에 있습니다. 전투 시스템은 방향 공격을 중심으로 구축되어 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을주의 깊게 관찰함으로써 방어를 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 내장을 조준하고 장을 쳤으며, 내장 효과를 만족스럽게 만들어 패배 할 수 있습니다.
이 시스템은 데모의 첫 번째 주요 트롤과의 대결과 같이 보스 싸움 중에 빛납니다. 트롤에는 공격 각에 따라 사지가 제거 된 상태에서 해체 후에 만 손상 될 수있는 두 번째 건강 막대가 있습니다. 당신은 트롤의 얼굴을 잘라서 눈을 자극 할 때까지 눈을 멀게하고 날아갈 수 있습니다.
불의 무기는 상당한주의를 기울여야합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이며 돌을 샤프닝 또는 전환 자세로 전환해야합니다. 각 무기에는 고갈 된 내구성 측정기가 있으며, 모루 체크 포인트에서 수리가 필요하거나 재료 공예를 위해 녹아 내야합니다. 이것은 게임의 가장 혁신적인 기능인 The Forge로 이어집니다.
소방 스크린 샷의 블레이드






위조 시스템은 칠판에서 스케치하는 기본 무기 템플릿으로 시작하여 광범위합니다. 스피어의 기둥의 길이 또는 머리 모양을 조정하는 등 무기 통계에 영향을 미치는 것과 같이 조정하고 수정할 수 있습니다. 다양한 재료는 체중과 체력에 영향을 미쳐 진정한 공예 감을줍니다. 당신은 당신의 창조물을 지명 할 수도 있습니다.
제작 과정은 모루 위의 금속을 망치면서 각 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 미니 게임으로 계속됩니다. 목표는 스크린의 곡선을 수직 막대와 일치시키는 것입니다. 성능은 별 등급을 얻습니다. 무기가 영구적으로 파손되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 있는지에 영향을 미칩니다.

Forge 개념은 설득력이 있지만 미니 게임은 실망스럽게 불분명 할 수 있습니다. 자극으로 인해 어둡게 될 수있는 핵심 기능이기 때문에 출시 전에 개선이나 더 나은 튜토리얼을 희망합니다.
Forge System은 데모를 넘어 확장되며 Mercurysteam은 60-70 시간의 여행에 걸쳐 플레이어와 제작 무기 사이의 깊은 연결을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시킬 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 강화합니다. 패배하면 무기를 떨어 뜨리고 그것없이 부활하지만, 당신이 회복하기 위해 세상에 남아 있습니다.

Mercurysteam의 영향은 2000 년대 초반 게임 블레이드 의 잔인한 전투에서 Fromsoftware의 혁신과 세계 전쟁 의 세계 디자인에 이르기까지 분명합니다. 그러나, 블레이드의 불은 이러한 요소를 독특한 경험으로 재 해석함으로써 차별화됩니다.
나는 게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 다양성 부족에 대해 몇 가지 우려를 가지고 있으며, 데모에서 동일한 미니 버스에 여러 번 직면했습니다. 그러나 위조 된 칼날과 만난 적 사이의 깊은 관계는 흥미 롭습니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류가 된 시대에 Blades of Fire는 게임 커뮤니티에 매혹적인 것을 제공 할 수 있습니다.