"Blades of Fire: revelando o primeiro olhar"
Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno às raízes do estúdio com sua série Castlevania: Lords of Shadow , infundida com o talento moderno de Deus da guerra . No entanto, depois de uma hora, o jogo parecia mais como uma alma, com a reviravolta de que todas as estatísticas foram incorporadas nas armas, em vez de uma folha de caracteres tradicional de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo são uma mistura única de elementos familiares e novas idéias, criando uma visão distinta do gênero de ação e aventura.
Embora não seja um clone direto do trabalho da Sony Santa Monica, a impressão inicial pode sugerir o contrário. O cenário de fantasia sombria do jogo, o combate pesado e a câmera próxima de terceira pessoa evocam a era nórdica da jornada de Kratos. Durante a demonstração, naveguei em um mapa sinuoso cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeça. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. O jogo também empresta muito a partir do manual do Fromoftware, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos.

O mundo do jogo exala uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, onde Conan, o bárbaro, poderia facilmente se encaixar em seus soldados musculares, e inimigos do tipo orangotango em bambu Pogo não estariam fora de lugar no labirinto de Jim Henson. A narrativa também se sente retrô - uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e cabe a você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, derrotá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, a história, os personagens e a escrita parecem um tanto genéricos e remanescentes de muitos contos esquecidos da era Xbox 360.
Onde lâminas de fogo realmente se destacam em sua mecânica. O sistema de combate é construído em torno de ataques direcionais, utilizando cada botão de rosto no controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Ao observar cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, um soldado que protege o rosto pode ser derrotado visando baixo e atingindo seu intestino, resultando em efeitos viscerais satisfatórios.
O sistema brilha durante as brigas de chefes, como o primeiro grande encontro da demo com um troll de babar. O troll tem uma segunda barra de saúde que só pode ser danificada após desmembrá -la, com o membro removido, dependendo do seu ângulo de ataque. Você pode até cortar o rosto do troll, deixando -o cego e agitando até que ele volte aos olhos.
As armas em lâminas de fogo requerem atenção significativa. Eles embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando de pedras de afiação ou posições de comutação. Cada arma possui um medidor de durabilidade que se esgota, exigindo reparos em pontos de verificação da bigorna ou derretendo para materiais de criação. Isso leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.
Blades of Fire Screenshots






O sistema Forge é extenso, começando com um modelo básico de armas que você esboça em um quadro -negro. Você pode ajustar e modificar, como ajustar o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, o que afeta as estatísticas da arma. Diferentes materiais afetam o peso e as demandas de resistência, dando uma sensação genuína de artesanato. Você pode até nomear sua criação.
O processo de artesanato continua com um minijogo em que você martela o metal em uma bigorna, controlando o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque. O objetivo é combinar uma linha curva na tela com barras verticais, com o objetivo de eficiência para evitar sobrecarregar o aço. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, afetando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela quebre permanentemente.

Embora o conceito de forja seja convincente, o minijogo pode ser frustrantemente incerto. Espero melhorias ou um melhor tutorial antes do lançamento, pois é um recurso essencial que pode ser ofuscado pela irritação.
O sistema Forge se estende além da demonstração, com o Mercurysteam buscando uma conexão profunda entre os jogadores e suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades. O sistema de morte reforça esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma e reaparece sem ela, mas permanece no mundo para você se recuperar.

As influências do Mercurysteam são evidentes, desde o combate brutal de seu jogo do início dos anos 2000 Blade of Darkness até as inovações da FromSoftware e o design mundial de God of War . No entanto, lâminas de fogo se destacam, reinterpretando esses elementos em uma experiência única.
Tenho algumas preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade, tendo enfrentado o mesmo miniboss várias vezes na demonstração. No entanto, a profunda relação entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você encontra é intrigante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter se tornaram mainstream, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo fascinante à comunidade de jogos.