“火刀片:揭開第一眼”
當我第一次坐下來扮演開發商Mercurysteam的最新項目《刀片》( Blades of Fire )時,我預計將返回工作室的根源,因為他們的《 Castlevania:Shadow of Shadow of Shadow系列》(Lords of Shadow of Shadow Series)充滿了戰神的現代戰風。但是,一個小時後,遊戲感覺更像是一個像靈魂一樣,所有統計數據都嵌入了武器中,而不是傳統的RPG角色表。到我三小時的動手課程結束時,我意識到火葉片是熟悉的元素和新穎想法的獨特融合,對動作冒險類型產生了獨特的看法。
雖然這不是索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)作品的直接克隆,但最初的印象可能會暗示。遊戲的黑暗幻想環境,重型戰鬥和近三人稱攝像機喚起了克拉托斯之旅的北歐時代。在整個演示過程中,我在一張蜿蜒的地圖中瀏覽了裝滿寶藏的曲折地圖,並在協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。該遊戲還大量借鑒了FromSoftware的劇本,其中包括砧形檢查站,可以補充健康藥水和重生的敵人。

遊戲的世界散發著1980年代懷舊的幻想氛圍,野蠻人柯南很容易適應其肌肉士兵,而竹pogo棍棒上的猩猩般的敵人則不會在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮中與眾不同。敘事也感覺到復古 - 一個邪惡的女王將鋼鐵變成石頭,這取決於您,鐵匠Demira擊敗她並恢復世界金屬。但是,故事,角色和寫作似乎有些通用,讓人聯想到許多被遺忘的Xbox 360 ERA故事。
火刀片真正擅長的地方在於其機制。戰鬥系統圍繞方向攻擊構建,利用控制器上的每個面部按鈕。在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。通過仔細觀察敵人的立場,您可以打破他們的防禦能力。例如,守衛自己的臉的士兵可以通過低位擊打和撞擊腸子,從而擊敗他們的腸子,從而產生令人滿意的內臟影響。
該系統在老闆戰鬥期間閃耀,就像演示與Slobbering巨魔的首次重大相遇一樣。巨魔有第二個健康條,只有在肢解後才能損壞,肢體根據您的攻擊角度去除。您甚至可以切斷巨魔的臉,使其失明和彎曲,直到它重新生成眼睛。
大火中的武器需要大大關注。它們隨著時間的流逝而減少損害,需要削減石頭或切換立場。每種武器都有一個耐久性計,可以耗盡,需要在砧座檢查站進行維修或熔化以製作材料。這導致了遊戲最具創新性的功能:Forge。
消防屏幕截圖






Forge系統是廣泛的,從您在黑板上繪製的基本武器模板開始。您可以調整和修改,例如調整長矛桿的長度或頭部形狀,從而影響武器的統計數據。不同的材料會影響重量和耐力的需求,從而具有真正的製作感。您甚至可以命名您的創作。
製作過程繼續以迷你游戲的形式繼續,在該迷你吧中,您可以在砧上敲出金屬,從而控制每次打擊的長度,力和角度。目的是將屏幕上的曲線與垂直條匹配,以避免鋼鐵過度勞累。您的性能可獲得星星評級,影響您在武器永久破裂之前可以修復的頻率。

儘管Forge概念令人信服,但迷你游戲可能令人沮喪。我希望在啟動前進行改進或更好的教程,因為這是一項關鍵功能,可能會因刺激而掩蓋。
Forge系統超出了演示,MercurySteam的目標是在60-70小時的旅程中建立了玩家與精製武器之間的深入聯繫。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性。死亡系統加強了這種紐帶;失敗後,您將武器放下並在沒有它的情況下重生,但它仍然是您恢復的世界。

從2000年代初期的黑暗遊戲刀片到Fromsoftware的創新和《戰神的世界設計》的創新,水星的影響很明顯。然而,通過將這些元素重新詮釋為獨特的體驗,火葉片與眾不同。
我對遊戲的通用黑暗幻想環境和潛在的多樣性缺乏擔憂,在演示中多次面對同樣的小匹馬。但是,您的鍛造刀片與遇到的敵人之間的深厚關係令人著迷。在像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲成為主流的時代, Fire Blades有可能為遊戲社區提供有趣的東西。