Heim Nachricht "Feuerblätter: Enthülle den ersten Blick"

"Feuerblätter: Enthülle den ersten Blick"

Autor : Lily Aktualisieren : Apr 16,2025

Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySsteam, Blades of Fire , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Wurzeln des Studios mit ihrem Castlevania: Lords of Shadow -Serien, infundiert mit dem modernen Flair von God of War . Nach einer Stunde fühlte sich das Spiel jedoch eher wie eine Seelenähnliche an, mit der Wendung, dass alle Statistiken eher in die Waffen als in ein traditionelles RPG -Charakterblatt eingebettet waren. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde mir klar, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und frischen Ideen ist, die eine unverwechselbare Einstellung des Action-Adventure-Genres schaffen.

Obwohl es sich nicht um einen direkten Klon von Sony Santa Monicas Arbeit handelt, könnte der erste Eindruck etwas anderes nahe legen. Die dunkle Fantasie-Umgebung des Spiels, der stark schlagende Kampf und die enge Kamera der dritten Person rufen die nordische Ära der Reise von Kratos hervor. Während der gesamten Demo navigierte ich eine kurvenreiche Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätsel unterstützte. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich auch stark aus dem Playbook von Software aus, einschließlich ambulantem Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels strahlt eine nostalgische Fantasy-Atmosphäre aus den 1980er Jahren aus, in der Conan, der Barbar, leicht zu seinen muskulösen Soldaten passen konnte, und orangutanähnliche Feinde auf Bambus-Pogo-Stöcken würden in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz sein. Auch die Erzählung fühlt sich Retro - eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, ein Schmied Halbmod, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben scheinen jedoch etwas allgemein und erinnern an viele vergessene Xbox 360 -Geschichten.

Wo Feuerschaufel wirklich hervorragend sind. Das Kampfsystem basiert auf Richtungsangriffen, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig beobachten, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er niedrig ist und seinen Darm schlägt, was zu zufriedenstellend viszeralen Effekten führt.

Das System strahlt während Bosskämpfe wie die erste große Begegnung der Demo mit einem schlabberenden Troll. Der Troll hat eine zweite Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden kann, wobei das Glied abhängig von Ihrem Angriffswinkel entfernt wird. Sie können sogar das Gesicht des Trolls abschneiden und es blind lassen und drücken, bis es seine Augen nachwächst.

Waffen in Brandblättern erfordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit, erfordert Schärfen von Steinen oder Schaltstellen. Jede Waffe verfügt über ein Haltbarkeitsmesser, das sich aufnimmt und Reparaturen an Ambossen -Checkpoints erfordert oder für das Handwerksmaterial ausschmelzen. Dies führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Das Forge -System ist umfangreich und beginnt mit einer grundlegenden Waffenvorlage, die Sie auf einer Tafel skizzieren. Sie können optimieren und modifizieren, z. B. die Anpassung der Länge eines Speerpols oder der Form seines Kopfes, die die Statistiken der Waffe beeinflusst. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und vermitteln ein echtes Handwerk. Sie können Ihre Kreation sogar benennen.

Der Handwerksprozess setzt sich mit einem Minispiel fort, in dem Sie das Metall auf einem Amboss aushüllen und die Länge, Kraft und den Winkel jedes Streiks kontrollieren. Das Ziel ist es, eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm mit vertikalen Balken abzustimmen und Effizienz zu zielen, um die Überarbeitung des Stahls zu vermeiden. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung, die sich auswirkt und wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Forge -Konzept überzeugend ist, kann das Minispiel frustrierend unklar sein. Ich hoffe auf Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start, da es sich um eine wichtige Funktion handelt, die durch Reizungen überschattet werden könnte.

Das Forge-System erstreckt sich über die Demo hinaus, wobei MercurySteam auf einer 60-70-Stunden-Reise eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren verarbeiteten Waffen abzielt. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und respawnen ohne sie, aber sie bleibt in der Welt, damit Sie sich erholen können.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Einflüsse von MercurySteam sind offensichtlich, vom brutalen Kampf ihrer Dunkelblatt der frühen 2000er Jahre bis hin zu den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign Gottes des Krieges . Dennoch unterscheidet sich die Feuerklingen , indem sie diese Elemente in ein einzigartiges Erlebnis neu interpretieren.

Ich habe einige Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und dem potenziellen Mangel an Abwechslung, nachdem ich in der Demo mehrmals mit dem gleichen Miniboss konfrontiert war. Die tiefe Beziehung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Feinden, denen Sie begegnen, ist jedoch faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter zum Mainstream geworden sind, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Gaming -Community etwas Faszinierendes zu bieten.