"ब्लेड्स ऑफ फायर: पहला लुक का अनावरण"
जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने अपने कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ के साथ स्टूडियो की जड़ों की वापसी की उम्मीद की, जो कि गॉड ऑफ वॉर के आधुनिक स्वभाव से प्रभावित है। हालांकि, एक घंटे के बाद, खेल को एक आत्मा की तरह अधिक महसूस हुआ, इस मोड़ के साथ कि सभी आँकड़े एक पारंपरिक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों में एम्बेडेड थे। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित तत्वों और ताजा विचारों का एक अनूठा मिश्रण है, जो एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक विशिष्ट रूप से बनाता है।
हालांकि यह सोनी सांता मोनिका के काम का सीधा क्लोन नहीं है, प्रारंभिक छाप अन्यथा सुझाव दे सकती है। गेम की डार्क फंतासी सेटिंग, भारी-भरकम युद्ध, और क्लोज़ थर्ड-पर्सन कैमरा ने क्रेटोस की यात्रा के नॉर्स युग को उकसाया। डेमो के दौरान, मैंने खजाने की छाती से भरे एक घुमावदार नक्शे को नेविगेट किया, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त थी, जिसने पहेली-समाधान में सहायता की। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। यह खेल भी Fromsoftware की प्लेबुक से भारी उधार लेता है, जिसमें स्वास्थ्य औषधि की भरपाई और दुश्मनों को फिर से भरने वाले एनविल के आकार की चौकियों सहित।

खेल की दुनिया 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को एक उदासीन कर देती है, जहां कॉनन द बारबेरियन आसानी से अपने मांसपेशियों के सैनिकों के साथ फिट हो सकता है, और बांस पोगो की छड़ें पर ऑरंगुटान जैसे दुश्मन जिम हेंसन की भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं होंगे। कथा, भी, रेट्रो को महसूस करती है - एक बुरी रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। हालाँकि, कहानी, पात्र और लेखन कुछ सामान्य और कई भूल गए Xbox 360 युग की कहानियों की याद दिलाता है।
जहां ब्लेड ऑफ फायर वास्तव में एक्सेल अपने यांत्रिकी में है। कॉम्बैट सिस्टम को दिशात्मक हमलों के आसपास बनाया गया है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से देखकर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनके आंत को मारकर पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंत का प्रभाव होता है।
सिस्टम बॉस के झगड़े के दौरान चमकता है, जैसे कि डेमो की पहली बड़ी मुठभेड़ एक स्लॉबिंग ट्रोल के साथ। ट्रोल में एक दूसरा स्वास्थ्य बार होता है जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है, आपके हमले के कोण के आधार पर हटाए गए अंग के साथ। आप ट्रोल के चेहरे को भी काट सकते हैं, इसे अंधा छोड़ सकते हैं और तब तक बहते हैं जब तक कि वह अपनी आँखें नहीं खोता।
आग के ब्लेड में हथियारों पर महत्वपूर्ण ध्यान देने की आवश्यकता है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, पत्थरों को तेज करने या रुख स्विच करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है, जो कि अविवाहित चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या क्राफ्टिंग सामग्री के लिए पिघलने की आवश्यकता होती है। यह खेल की सबसे नवीन विशेषता की ओर जाता है: द फोर्ज।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड






फोर्ज सिस्टम व्यापक है, एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट के साथ शुरू होता है जिसे आप एक चॉकबोर्ड पर स्केच करते हैं। आप ट्वीक और संशोधित कर सकते हैं, जैसे कि भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार को समायोजित करना, जो हथियार के आँकड़ों को प्रभावित करता है। विभिन्न सामग्री वजन और सहनशक्ति की मांग को प्रभावित करती है, जिससे क्राफ्टिंग का वास्तविक अर्थ होता है। आप अपनी रचना का नाम भी दे सकते हैं।
क्राफ्टिंग प्रक्रिया एक मिनीगेम के साथ जारी रहती है, जहां आप एक एविल पर धातु को बाहर निकालते हैं, प्रत्येक हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। लक्ष्य वर्टिकल बार के साथ स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा से मेल खाना है, जो कि स्टील को ओवरवर्क करने से बचने के लिए दक्षता के लिए लक्ष्य करता है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, यह प्रभावित करता है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

जबकि फोर्ज अवधारणा सम्मोहक है, मिनीगेम निराशाजनक रूप से अस्पष्ट हो सकता है। मैं लॉन्च से पहले सुधार या एक बेहतर ट्यूटोरियल के लिए आशा करता हूं, क्योंकि यह एक महत्वपूर्ण विशेषता है जिसे जलन से देखा जा सकता है।
फोर्ज सिस्टम डेमो से परे फैली हुई है, मर्करीस्टेम के साथ 60-70 घंटे की यात्रा में खिलाड़ियों और उनके तैयार किए गए हथियारों के बीच एक गहरे संबंध के लिए लक्ष्य है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और पाते हैं, आप उनकी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, लेकिन यह आपके लिए दुनिया में ठीक होने के लिए रहता है।

मर्करीस्टेम के प्रभाव स्पष्ट हैं, उनके शुरुआती 2000 के दशक के गेम ब्लेड ऑफ डार्कनेस के क्रूर मुकाबले से लेकर फ्रॉस्टवेयर के नवाचारों और विश्व डिजाइन ऑफ गॉड ऑफ वॉर के नवाचारों तक। फिर भी, इन तत्वों को एक अद्वितीय अनुभव में फिर से व्याख्या करके ब्लेड ऑफ फायर अलग है।
मुझे खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ चिंताएं हैं, जो डेमो में कई बार एक ही मिनीबॉस का सामना कर रहे हैं। हालांकि, आपके जाली ब्लेड और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध पेचीदा है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेल मुख्यधारा बन गए हैं, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए कुछ आकर्षक पेश करने की क्षमता है।
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